OpenGL的glTranslatef平移變換函數詳解 glTranslated()和glTranslatef()這兩個函數是定義一個平移矩陣,該矩陣與當前矩陣相乘,使后續的圖形進行平移變換。 我們先看定義:void glTranslated(GLdouble x ...
原帖地址:http: ogldev.atspace.co.uk www tutorial tutorial .html 在這篇教程中,我們開始對三維物體進行位置變化操作,比如平移 旋轉 縮放等等。物體位置變化的操作通常都是通過矩陣來實現的,每種變化用一個矩陣表示,如果一個物體進行多種位置操作,可以把它們對應的矩陣乘起來,最后再乘以頂點的坐標,這樣就可以得到物體位置變化后的頂點坐標位置。 首先我們看 ...
2012-10-28 09:15 1 3073 推薦指數:
OpenGL的glTranslatef平移變換函數詳解 glTranslated()和glTranslatef()這兩個函數是定義一個平移矩陣,該矩陣與當前矩陣相乘,使后續的圖形進行平移變換。 我們先看定義:void glTranslated(GLdouble x ...
常見的圖像變換操作 窗口視圖變換 用戶域:程序員用來定義草圖的整個自然空間WD,它是一個實數域,理論上WD是連續無限的。 窗口區:用戶指定的任一區域W,它是WD的子域,一般為矩形域。 屏幕域:設備輸出圖形的最大區域DC,它是有限的整數域, 如:如顯示器有1600*1200個像素。 視圖區 ...
在HDevelop中 5.png 在QtCreator中 ...
原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial11/tutorial11.html 在前面的教程中,我們通過矩陣變化實現了物體在三維空間的平移、旋轉、縮放操作。在本篇教程中,我們來實現這三種的變化的組合操作。通常情況下,我們會先縮放三維 ...
1,前言: 接下來將是數學系列,將主要講解一些初學者比較難以理解的內容,並假設讀者已經熟悉了基本的向量和矩陣運算以及其幾何意義。為了簡單化,某些數學概念不甚嚴謹,但不妨礙學習和理解。 在上一篇文章《學習OpenGL-ES: 3 - 3D繪圖原理》中,我們知道繪制3D圖形,首先需要描述物體 ...
l 前提: 0x01. 假設繪制頂點的語句為Draw Array,變換的語句(旋轉、平移、縮放)為M,而 M0; M1; M2; Draw Array; 則稱對Array先進行M2再進行M1、M0 0x02. 本文基於SharpGL版本的OpenGL(C#版本) l 預備知識 ...
[OpenGL ES 04]3D變換實踐篇:平移,旋轉,縮放 羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 前言 前文《[OpenGL ES 03]3D變換:模型,視圖,投影與Viewport》中已經詳細介紹 ...
原文作者:aircraft 原文鏈接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/12115244.html 知道旋轉前后矩陣向量值 如何去求旋轉矩陣R 的c++/ ...