http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6634830 引言 一個OpenGL程序可以用多種方式和shader通信。注意這種通信是單向的,因為shader的輸出只能是渲染到某些目標,比如顏色和深度緩存。 OpenGL的部分狀態 ...
原帖地址:http: ogldev.atspace.co.uk www tutorial tutorial .html 本章開始學習shader的使用,以前大家常使用OpenGL固定管線來做一些程序,shader相對來說使用較少,而現代gpu編程,shader應用少不了,雖然使用shader編程,代碼多一點,但是卻更靈活。 OpenGL的shader管線框圖如下,注意,少了tessellatio ...
2012-10-27 09:51 1 10384 推薦指數:
http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6634830 引言 一個OpenGL程序可以用多種方式和shader通信。注意這種通信是單向的,因為shader的輸出只能是渲染到某些目標,比如顏色和深度緩存。 OpenGL的部分狀態 ...
學了接近一個月的OpenGL,最終要排上用場了...好吧,就從學到的shader(着色器)開刀吧。 先簡單的介紹shader,shader事實上是顯卡的功能,就是利用顯卡的GPU去做圖像處理的工作,而不是CPU,這樣能夠在一些復雜的大程序中釋放CPU空間而提 ...
引自:http://blog.csdn.net/wl_soft50/article/details/7916720 http://blog.sina.com.cn/s/blog_923fdd9b0102vbe0.html 與OpenGL ES1.x渲染管線相比,OpenGL ES 2.0渲染 ...
Compute Shader GLSL Variables Execution: 執行渲染是:一個texture到full-screen quad,當然是要用個矩形繪制填充NDC Creating Texture/Image創建紋理: 創建32位圖,最后一句話 OpenGL ...
penGL4.0發布了Tessellation shader(Control + Evaluation shader)。到OpenGL4.* 為止,現在OpenGL已經支持了5種不同類型的shader。 1.Vertex Shader,簡稱VS 2.TESS Control Shader ...
Referred from http://r3dux.org/2011/06/glsl-image-processing/ 使用OpenGL做圖像處理,最主要的就是FragShader的實現,以下是幾種已經實現了的shader。有黑白照處理,Sephia特效,反相,高斯模糊,Median模糊 ...
着色器對象和程序對象是使用着色器渲染的2種基本的對象類型。一個着色器對象可以當做是一個C編譯器,而程序對象作為連接器。一個編譯器生成目標代碼(如.OBJ,.o文件),對象文件完成創建后,C連接器將 ...
我們今天來講調試信息,這個東西講起來會比較無聊,因為都是一些函數調用,沒啥可講的,函數就是那樣用的,不過其效果挺好玩的,同時在程序設計中也是很必要的,所以還是來寫一下,不過,就是因為知識比較固定 ...