原文:cocos2d-x學習之旅(九): 2.2 盤古開天辟地,進入游戲世界

混沌天地,盤古不忍寂寞,打掉自己的牙齒化作一把巨斧劈開天地,創造了宇宙萬物,演化出生機勃勃的大千世界,讓我們來扮演盤古,創造一個嶄新的游戲世界。 在游戲開發過程中,需要了解幾個重要的概念:導演,場景,布景,角色和動作,既然我們扮演盤古,天地的演化就由我們來作主 .CCDirector 盤古 :盤古用一把巨斧創造了世界,組織了天地萬物,那么在游戲里,他就是游戲的創世神,制定游戲的規則,讓場景 ,布景 ...

2012-08-28 01:55 8 3499 推薦指數:

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cocos2d-x學習之旅(七):1.7 cocos2d-x IOS開發環境搭建

准備工作 一台Macbook air或者Mac OS的虛擬機 安裝Xcode4.2以上版本 安裝IOS SDK 5 在這里就不詳述如何安裝xcode和IOS SDK,可以在Itues商店里面下載安裝,前提是你必須注冊蘋果的開發者,並支付99$. 第一步:安裝cocos2d-x項目模板 ...

Sat Aug 25 10:09:00 CST 2012 1 7833
cocos2d-x學習之旅(十一):制作TXM游戲地圖,並加載到游戲場景中

准備 Tiled Map Editor:http://www.mapeditor.org/ 通用的瓦片地圖編輯器,基於xml格式,支持正交視圖和等軸測圖 瓦片地圖由單個瓦片組成的2D游戲世界,使用少量尺寸相同的圖像就可以創建出很大的游戲世界,這樣可以為大地圖節省內存,在手機和平板這樣的設備 ...

Wed Sep 19 17:43:00 CST 2012 1 6984
Cocos2d-x入門之旅[4]場景

我們之前講了場景圖(Scene Graph) 的概念,繼續之前你先要知道 場景圖決定了場景內節點對象的渲染順序 渲染時 z-order 值大的節點對象會后繪制,值小的節點對象先繪制 ...

Thu Oct 24 01:54:00 CST 2019 0 343
Cocos2d-x入門之旅[1]HelloWorld

游戲開發過程中,你可能需要一個主菜單,幾個關卡和一個END的界面,如何組織管理這些東西呢? 和其他游戲引擎類似,Cocos也使用了場景(Scene) 這個概念,我們的HelloWorld界面就是一個場景 一部電影或是番劇,就是由不同地點或不同時間線組成的,這些部分就是一個又一個的場景 參考 ...

Thu Oct 17 09:32:00 CST 2019 0 595
Cocos2d-x入門之旅[3]動作

Cocos通過動作(Action)讓精靈動起來,把數個動作組成序列(Sequence)就能讓精靈做出連續的動作,在動作中我們可以改變精靈的位置,旋轉角度,縮放比例,等等 動作(Action) 首先我們創建一個Action對象,同樣使用create,這里我們還是使用HelloWorld場景里 ...

Sat Oct 19 08:39:00 CST 2019 0 438
Cocos2d-x入門之旅[2]精靈

精靈就是cocos是屏幕上移動的對象,它能被控制,比如我們HelloWorld場景的這個圖片就是精靈(Sprite) 怎么才算精靈?你能控制它的,就是一個精靈,否則就只是一個節點(Node) 准確的說,精靈是一個能通過改變自身的屬性:角度,位置,縮放,顏色等,變成可控制動畫的 2D 圖像 ...

Fri Oct 18 06:05:00 CST 2019 0 374
 
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