原文:android游戲開發框架libgdx的使用(二十一)—使用TTF字庫支持中文

好久沒有更新這個系列的文章了。今天下午在群上討論libgdx對中文的支持問題。本來Hiero做是最好的,但是LIbgdx的BitmapFont不支持多圖,常用漢字 個,是在做不到一張圖上。 libgdx很早之前就有ttf的支持了,不過那個時候有點問題。經測試新版本 . 完全支持,特地總結出來和大家分享。 TTF字庫 TTF TrueTypeFont 是Apple公司和Microsoft公司共同推出 ...

2012-08-24 20:13 12 5876 推薦指數:

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android游戲開發框架libgdx使用(完)—雜談Libgdx

寫在最前面 仔細看看,上一篇博文是10月5號了,有很長的時間沒有寫博客了。 升入大三以后時間愈發的少了,要忙着各種事情,也在糾結該繼續讀書還是找工作,讀書是讀國內的還是讀國外的… libgdx這個系列的文章開篇一年有余了,期間得到了很多朋友的鼓勵和意見,總的來說感覺還是蠻不錯的。 想了很久 ...

Fri Jan 04 23:56:00 CST 2013 10 4523
android游戲開發框架libgdx使用十一)—Skin和UI配置文件的使用

本文使用libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。 libgdx的UI改進很大,原來各種稀奇古怪的問題都已經解決了,而且UI的類型也基本上完全了。推薦大家下載最近的版本使用。 UI的使用我覺得唯一復雜的就是各種樣式的制定,比如TextButton ...

Tue Jan 10 23:21:00 CST 2012 25 8584
android游戲開發框架libgdx使用二十)—資源預加載與AssetManager的使用

本文使用libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。 好久沒有寫libgdx相關的東西了,主要是我不知道改寫些什么了。 最近收到了很多郵件,大多是關於資源加載的,特別是異步資源加載,還有什么Loading窗口的實現什么的,這篇博文就做個大致的回答 ...

Wed Apr 04 19:58:00 CST 2012 16 6791
android游戲開發框架libgdx使用二十二)—利用TABLELAYOUT進行布局

前面有一篇文章介紹了用TWL進行布局,最近做其他java的東西接觸到了table-layout,用着很不錯,仔細看來一下文檔,原來還支持libgdx。 簡單試用了一下,比TWL好使多了。 TABLELAYOUT簡介 TABLELAYOUT是一個輕量級的UI組件布局庫。使用表格實現,有點像 ...

Sun Aug 26 19:17:00 CST 2012 8 4240
android游戲開發框架libgdx使用(十二)—TiledMap地圖的使用

提示:本文記錄的是本人的操作流程和心得,各位操作時可能由於版本和其它問題會出現點障礙,請參考本文后面的評論和回復。 雖說可以用Image什么的當個背景,但是要是做個RPG類的游戲就有點復雜了。為了追求效率一般可以使用libgdx的SpriteCache,但是如果習慣於TiledMap的話 ...

Thu Jan 12 23:55:00 CST 2012 58 14845
android游戲開發框架libgdx使用(十五)—TWL布局

博客已遷移,請訪問:http://www.huangyunkun.com/ 本文使用libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。 TWL是一個基於OpenGL的圖形化用戶界面庫,它提供了一套非常豐富的窗口小部件,比如標簽,編輯框,表格 ...

Wed Jan 18 02:48:00 CST 2012 8 5503
android游戲開發框架libgdx使用二十四)—physics-body-editor配合Box2D加快開發

Box2d是一個很出名的2d物理引擎,有C++、Java等等版本。libgdx對Box2D進行了很高效的封裝,極大的降低了學習和使用成本。 但是我覺得和Libgdx的UI庫比起來,Box2D的使用始終比較復雜,單純的物體降落什么的還好說,要是遇上一個特別復雜的物體,有時候就有點繁瑣了。 在網 ...

Wed Aug 29 20:04:00 CST 2012 16 5799
 
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