原文:矩陣-DirectX與OpenGL的不同

矩陣是三維圖形學中不可或缺的部分,幾乎所有和變換相關的操作都涉及矩陣,世界變換,視圖變換,投影變換,視口變換無一不需要矩陣,但是當今的兩大主流圖形庫DirectX和OpenGL對矩陣操作卻有着細微的差別,大多數的圖形學書籍都以OpenGL為基礎進行闡述,游戲編程類的書籍則更多使用DirectX,這就難免產生混淆,今天這篇主要講講兩者在操作矩陣的時候有何不同。 矩陣 在三維圖形學中,一般使用四維矩陣 ...

2012-08-02 09:19 19 13657 推薦指數:

查看詳情

矩陣及變換,以及矩陣DirectXOpenGL中的運用問題:左乘 or 右乘,存儲問題:行優先 or 列優先,

1. 矢量和矩陣的乘法的線性代數表示   首先,無論Direct3D還是opengl,所表示的矢量和矩陣都是依據線性代數中的標准定義的:“矩陣A與B的乘積為矩陣C,則C的第i行第j列的元素c(ij)等於A的第i行與B的第j列的對應元素乘積的和。”(實用數學手冊,科學出版社,第二版)例如c12 ...

Thu Aug 20 03:19:00 CST 2020 0 644
OpenGLDirectX是什么

前言 學習3d游戲開發,避免不了和圖形學打交道,在電腦上安裝一些大型游戲時,也經常會報缺少一些東西,而導致游戲無法運行,其中出現的單詞就有DirectX,但他是什么呢?OpenGL又是什么呢? unity3d游戲開發中逼真的游戲場景和特效又是和誰打交道呢?讓我們開始了解OpenGL ...

Tue Jan 06 00:00:00 CST 2015 0 5580
為什么你應該使用OpenGL而不是DirectX?

這是一篇很意思的博文,原文鏈接為:http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-you-should-use-OpenGL-and-not-DirectX 大家可以思考一下:why we choose a closed source API when the open ...

Tue Apr 09 21:34:00 CST 2019 1 12506
OpenGLDirectx的區別

OpenGL 只是圖形函數庫。 DirectX 包含圖形, 聲音, 輸入, 網絡等模塊。 單就圖形而論, DirectX 的圖形庫性能不如 OpenGL OpenGL穩定,可跨平台使用。但 OpenGL 多需要顯卡支持. ----------------------------------------------------------------------------------------- ...

Sun Jan 22 16:45:00 CST 2017 0 5134
OpenCL、OpenGLDirectX、GDI四者的關系

  OpenGL、Direct3D、GDI這三個是不同的API, 沒有誰屬於誰,其次OpenGL和Direct3D主要用於三維渲染, GDI只能用於繪制二維圖形圖像。前面兩個主要用於實時渲染,后者主要用於Win32程序繪圖。   GDI僅實現了畫圖功能, 沒有DirectX畫起來流暢 ...

Sat Jan 11 01:09:00 CST 2020 0 1070
比較DirectXOpenGL的區別(比較詳細)

OpenGL是個專業的3D程序接口,是一個功能強大,調用方便的底層3D圖形庫。OpenGL的前身是SGI公司為其圖形工作站開發的IRIS GL。IRIS GL是一個工業標准的3D圖形軟件接口,功能雖然強大但是移植性不好,於是SGI公司便在IRIS GL的基礎上開發了OpenGL ...

Sun Jan 22 16:50:00 CST 2017 0 50499
DirectX OpenGL(Vulkan) 概念對照表

通常,類似的硬件功能通過使用不同的術語通過 DirectXOpenGL 公開。 例如 Constant Buffer - Uniform Buffer Object RWBuffer - SSBO OpenGLDirectX 11 API Basics Shaders ...

Wed Feb 09 03:12:00 CST 2022 0 1424
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM