原文:cocos2d-X學習之坐標系統

在cocos d x中有兩種坐標系,分別是屏幕坐標系和opengl坐標系。 屏幕坐標系:x軸朝右,y軸朝下。默認原點在左上角,如下圖: 這個是一般的圖形系統使用的坐標,也是windows系統的默認坐標體系。但由於cocos d x引擎使用的是opengles進行渲染的,所以其默認是用的OpenGL坐標體系,如下圖: 在opengl坐標體系中有兩個非常重要的參數,即錨點和位置。 錨點作為位置的參考 ...

2012-07-01 21:55 2 9489 推薦指數:

查看詳情

Cocos2D-X掃盲之坐標系、錨點

一、引言   在Cocos2D-X的開發過程中,經常會碰到設置精靈位置的問題。而設置位置的過程,涉及到兩個問題:第一是坐標系,包括原點的位置、X/Y坐標軸的方向燈;第二是基准點(Cocos2D-X中叫錨點),即精靈旋轉的時候,以哪個點為軸心;下面我們將逐一來分析這兩個問題。 二、正文 ...

Wed Jul 09 04:22:00 CST 2014 0 4486
關於Cocos2d-x坐標系的種類和轉換

坐標系中,x軸最長是父節點的寬度,y軸最長是父節點的高度。后面如果有需要可以通過一些坐標的轉換的方法轉化為 ...

Thu Aug 11 19:34:00 CST 2016 0 4102
深入理解 cocos2d-x 坐標系

首先對於初學的,帶大家認識 cocos2d-x坐標系的幾個概念,參考 http://blog.csdn.net/tskyfree/article/details/8292544。其他的往下看。 弄懂坐標系是開始開發的重要的一步,為了不讓大家頭暈,現在里沃特深入的為大家講解一下,本人原文地址 ...

Sat Aug 31 15:45:00 CST 2013 4 15925
cocos2d-x坐標系詳解

cocos2d-x官方文檔 笛卡爾坐標系 不同坐標系簡介 笛卡爾坐標系 你可能上學的時候就已經知道“笛卡爾坐標系”了,它在幾何課本里經常用到。如果你已經忘得差不多了,下面這些圖片可以很快喚起你的記憶:在移動游戲開發過程中,有三種類型的坐標系你可能遇到: UI坐標系 iOS ...

Fri Oct 27 22:17:00 CST 2017 0 1268
cocos2d-x 屏幕坐標系和OPenGL坐標系轉換

轉自:http://home.cnblogs.com/group/topic/57609.html cocos2d坐標系(OPenGL坐標系):以左下角為原點,x向右,y向上 屏幕坐標系(android,ios,win32系統坐標系):以左上角為原點,X軸向右為正,y軸向下為正 ...

Thu Jul 11 17:28:00 CST 2013 0 4234
cocos2d-x 系統學習cocos(1)

簡析HelloWorld場景 以前使用cocos2d-x 3.14的時候,HelloWorld並不是一個場景類,而是一個圖層類,當時的HelloWorld::createScene()是長這樣的 而現在的3.17的HelloWorld::createScene()長這樣 區別 ...

Thu Oct 17 06:35:00 CST 2019 0 322
開源地圖編輯器 MarbleMap,支持Cocos2d-x坐標系

一、功能簡述 由9秒社團開發並維護的MarbleMap是支持Cocos2d-x坐標系和as3坐標系的地圖編輯器,功能完善高效。這里詳細介紹一下它的使用方法! 二、 控制面板 具體功能將在之后分別介紹。 A. 新建 點擊“瀏覽”,可以導入地圖圖片 ...

Wed Oct 05 22:18:00 CST 2016 0 2305
Cocos2d-x游戲開發】淺談游戲中的坐標系

  無論是開發2D還是開發3D游戲,首先必須弄清楚坐標系的概念。在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐標系、世界坐標系和節點坐標系。 1.UI坐標系   IOS/Android/Windows SDK中通用的UI坐標系默認起點坐標x=0,y=0)位於坐上角,x軸從屏幕最左 ...

Mon Apr 18 03:07:00 CST 2016 0 2196
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM