原文:cocos2d-X學習之主要類介紹:動作:CCAction

類繼承圖: 主要函數: virtual CCObject copyWithZone CCZone pZone 克隆對象 virtual bool isDone void 動作是否已經換成 virtual void startWithTarget CCNode pTarget 設置動作關聯的對象,動作運行前調用該方法 virtual void stop void 停止動作 virtual void ...

2012-07-01 21:27 0 4133 推薦指數:

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cocos2d-X學習之主要介紹:CCDirector

cocos2d-x里面,游戲的任何時間,只有一個場景對象實例處於運行狀態,該對象可以作為當前游戲內容的整體包對象 Cocos2d-x引擎除了提供了CCDirector,還提供了一個CCDisplayLinkDirector,CCDisplayLinkDirector是一個可以自動刷新 ...

Mon Jul 02 05:11:00 CST 2012 1 15398
cocos2d-X學習之主要介紹:攝像機(CCCamera)

cocos2d-x中,每個節點(CCNode)都需要用到,即當節點發生旋轉、縮放和位置變化等時,都需要覆蓋CCCamera,然后這個節點通過CCCamera重新渲染。 結構: 其主要函數如下: char * description (void) //返回當前攝像機的描述 void ...

Mon Jul 02 05:13:00 CST 2012 0 9920
cocos2d-X學習之主要介紹:精靈角色(CCSprite)

CCSprite是一副2D圖像,CCSprite可以通過圖像或者圖像中的一個矩形子區域創建 如果它的父節點或者任意繼承樹上的節點是CCspriteBatchNode則具有下述特性: 父節點是CCSpriteBatchNode時具有的特性: 更快的渲染速度,特別時CCSpriteBatchNode ...

Mon Jul 02 05:25:00 CST 2012 1 7605
cocos2d-X學習之主要介紹:場景(CCScene)

場景(CCScene) 結構: CCScene主要有以下兩個函數: bool init () //初始化函數 static CCScene * node (void) //生CCScene 作為場景,為何只有這兩個函數而沒有其他方法呢,因為目前在CCScene承擔的是一個容器 ...

Mon Jul 02 05:15:00 CST 2012 0 4868
cocos2d-X學習之主要介紹:節點CCNode

首先是結構: 可以看到CCNode 幾乎是游戲中處理的大部分類的父類,其主要有以下函數: virtual int getZOrder (void) //獲取節點的順序 virtual const CCPoint & getPosition (void) //獲取節點的位置 ...

Mon Jul 02 05:17:00 CST 2012 2 21692
Cocos2d-x 學習之引擎介紹

Cocos2d-X是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下發布的。這是一個C + +cocos2d-iPhone項目的版本。cocos2d-X發展的重點是圍繞cocos2d跨平台。即其實現一次編碼,再各平台分別編譯后即可運行,不許為跨平台修改大量代碼,不需要在一直方面花費很多時間和人力,目前 ...

Thu Jun 28 06:06:00 CST 2012 0 7149
Cocos2d-x入門之旅[3]動作

Cocos通過動作(Action)讓精靈動起來,把數個動作組成序列(Sequence)就能讓精靈做出連續的動作,在動作中我們可以改變精靈的位置,旋轉角度,縮放比例,等等 動作(Action) 首先我們創建一個Action對象,同樣使用create,這里我們還是使用HelloWorld場景里 ...

Sat Oct 19 08:39:00 CST 2019 0 438
 
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