場景(CCScene)
類結構:
CCScene主要有以下兩個函數:
bool init () //初始化函數
static CCScene * node (void) //生CCScene
作為場景類,為何只有這兩個函數而沒有其他方法呢,因為目前在CCScene承擔的是一個容器的功能,游戲開發時需要渲染的對象反正CCScene里面統一管理,包括創建、銷毀和場景切換等,而且從其類的結構圖可看出,其直接繼承了CCNode類,下章我們會具體介紹CCNode類
場景(CCScene)
類結構:
CCScene主要有以下兩個函數:
bool init () //初始化函數
static CCScene * node (void) //生CCScene
作為場景類,為何只有這兩個函數而沒有其他方法呢,因為目前在CCScene承擔的是一個容器的功能,游戲開發時需要渲染的對象反正CCScene里面統一管理,包括創建、銷毀和場景切換等,而且從其類的結構圖可看出,其直接繼承了CCNode類,下章我們會具體介紹CCNode類
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