C#LightEvil之前提供了很多和Unity結合的例子,都是采用把腳本文件放置在StreamingAssets中的方法。 這樣可以利用Unity的特性,放在這個目錄中的CS文件會被編譯器編譯,我們就利用C#編譯器來對我們的腳本進行驗證。 同時StreamingAssets中的文件又是直接 ...
很久沒寫新隨筆了,實在很內疚,最近為了工作在學習unity,發現Unity實在是個好東西,普通的程序員自學一段時間就可以很快做成游戲DEMO,可以說,Unity和Unreal 是當前在國內最熱的兩款游戲引擎,特別因為Unity的跨平台編譯,使得Unity做的 D手機游戲基本占領了移動市場。 unity可以使用C Javascript Boo 類似Python 三種語言跨平台編譯 Windows ...
2012-06-24 16:26 0 3586 推薦指數:
C#LightEvil之前提供了很多和Unity結合的例子,都是采用把腳本文件放置在StreamingAssets中的方法。 這樣可以利用Unity的特性,放在這個目錄中的CS文件會被編譯器編譯,我們就利用C#編譯器來對我們的腳本進行驗證。 同時StreamingAssets中的文件又是直接 ...
創建一個空gameObject,添加Mesh Filter和Mesh Renderer兩個component,再添加一個腳本createMeshScript: using UnityEngine;using System.Collections; [ExecuteInEditMode ...
新技術之IL2CPP 最近,我們談到了Unity 的WebGL 。 在那篇文中我們簡要談論到腳本在 WebGL 中的運行的新技術稱為“IL2CPP” 。然而IL2CPP 所代表的不只是適用於WebGL 的腳本解決方案,同時也是我們自己為了在更多平台上執行 .NET時能有高效能的方案 ...
如何腳本間交互: 方法1: 通過在編輯器里面拖動,來持有這個對象去調用對應的函數,這個方法比較簡單。 在編輯器中新建2個腳本。 我們寫一個a腳本 public class Ascript : MonoBehaviour { // Use ...
我們看別人代碼時有時看到人家的腳本顯示的不是unity的默認圖標,而是自己的logo。如: 這樣看上去感覺很專業有沒有。 修改方法: 1 在Project窗口中點擊選中腳本,在Inspector界面點擊左上角的倒三角,三角形很小,仔細看才能看到: 點擊后在彈出的窗口點擊 ...
加密環境 引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而並非IL2CPP) 操作系統:CentOS 6.2(Final) 加密環境:Android、IOS(暫定) 加密對象:C#源代碼(dll文件) 解密方法:libmono.so (重點:加入解密算法並重編譯此文 ...
WebGL:與瀏覽器腳本交互 構建適用於 Web 的內容時,可能需要與網頁上的其他元素進行通信。或者,您可能希望使用 Unity 當前在默認情況下未公開的 Web API 來實現功能。在這兩種情況下,都需要直接與瀏覽器的 JavaScript 引擎連接。Unity WebGL 提供了不同的方法來 ...