http://overlord3001.blog.163.com/blog/static/742212720113110343972/?latestBlog 從max導出FBX到Unity,以下環節需要特別注意。 1,單位設置 很多人在建模,動畫的時候,默認的max ...
問題描述:FBX文件導入Unity d后的動畫名字一般都是 Take 並且無法修改 如何修改它呢 解決方法:解決方法其實很簡單,只要你按照Unity d的FBX文件命名規則,壓根就不會存在這個問題 名字規則,角色名 動作名.fbx 這樣命名的FBX文件導入Unity d后,Unity d自動幫你把動畫名改為 后的名字 例如:PlayerA jump.fbx導入Unity d后,Unity d自動幫 ...
2012-06-20 09:48 0 3147 推薦指數:
http://overlord3001.blog.163.com/blog/static/742212720113110343972/?latestBlog 從max導出FBX到Unity,以下環節需要特別注意。 1,單位設置 很多人在建模,動畫的時候,默認的max ...
1:先導入到合適的文件夾, Unity自動刷新, 生成相應的文件. 2:在Project視圖中選中單個fbx, 在Inspector中選擇"Rig", 更改"Animation Type"為"Legacy", 然后"Apply"應用. 3:將修改過的此fbx拖入 ...
參考:https://jingyan.baidu.com/article/63f23628c043b24209ab3d04.html ...
不知道大家有沒有玩過賽車游戲 賽車游戲的跑道有路標,如下圖 玩過賽車游戲的都知道,大多數賽車游戲的路標是會動的,如上圖,它會從右往左運動 不會發動態圖,大家腦補一下吧 沒有玩過賽車游戲的也 ...
Unity3d學習筆記 本篇簡單介紹Unity3d中的動畫系統及其使用。 模型導入 以帶動畫的FBX文件為例,unity版本為5.0以上版本。 新版動畫系統 當你導入FBX文件后,會發現模型具有一個Animator(狀態機)組件。 我們一般將它成為(新)動畫系統,新動畫系統 ...
Unity3d用了也不久,也就幾個月時間。插件很豐富,但有的是在很貴。編輯器寫腳本還是不錯,挺喜歡的,寫好了,就能用,只是有些數據修改了腳本就無法保存了,場景內腳本控制的變量數據。如果要改腳本,就得先記錄,后處理。 從3ds max導出帶有動作的fbx文件,放進 ...
DOTweenAnimation腳本: Loops循環:-1時即永久循環播放。 Loops Type 是選擇播放模式。 Ease屬性里有很多,暫時只知道Linear的效果,其他有待單獨寫. ID下面可以選擇移動動畫模式:TO or From. ...
直接看效果,修改前為: 修改后為: 工具代碼如下: 轉載請注明出處:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/15166591.html ...