原文:OpenGL概念辨析: 窗口,視口,裁剪區域

網上很多文章都談過窗口,視口,裁剪區域這些概念,但感覺看了還是不很明白。下面是我個人實踐過后的一些看法: .窗口:這就不用解釋了吧 .視口:就是窗口中用來顯示圖形的一塊矩形區域,它可以和窗口等大,也可以比窗口大或者小。只有繪制在視口區域中的圖形才能被顯示,如果圖形有一部分超出了視口區域,那么那一部分是看不到的。通過glViewport 函數設置。如下圖所示: 圖 . 不同大小的視口 .裁剪區域 平 ...

2012-06-19 21:48 3 4021 推薦指數:

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OpenGL學習進程(5)第三課:視口裁剪區域

本節是OpenGL學習的第三個課時,下面介紹如何運用顯示窗體的視口裁剪區域: (1)知識點引入: 1)問題現象: 當在窗體中繪制圖形后,拉伸窗體圖形形狀會發生變化: 2)問題產生的原因: 沒有正確設置投影矩陣 ...

Fri Jul 01 01:24:00 CST 2016 0 3749
OpenGL編程 基礎篇(五)世界窗口視口

一、基本定義 世界窗口:在世界坐標系中定義一個對齊的矩形(aligned rectangle,即矩陣的邊與坐標軸平行)的窗口,這個世界窗口外的部分被裁減並不被繪制。OpenGL會自動地做剪裁。 視口:在顯示器的屏幕窗口上定義一個對齊的矩形的視口OpenGL會自動建立世界窗口視口的變換(包括 ...

Fri Jul 21 05:55:00 CST 2017 0 1541
Qt 視口窗口

繪圖設備的物理坐標是基本的坐標系,通過QPainter平移 旋轉等變換可以得到更容易操作的邏輯坐標 視口: 繪圖設備的任意一個矩形區域的物理坐標,可以只選取物理坐標的一個矩形區域用於繪圖。視口默認情況下等於繪圖設備的整個矩形區。 QPaintset ...

Sun Oct 20 02:36:00 CST 2019 0 409
opengl 裁剪平面

原帖地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5ff6097b0100xqvr.html void glClipPlane(GLenum plane, const GLdouble *equation); 定義一個裁剪平面。equation參數指向 ...

Sun Jun 08 23:51:00 CST 2014 0 3049
OpenGL的glViewport視口變換函數詳解[轉]

調用glViewPort函數來決定視見區域,告訴OpenGL應把渲染之后的圖形繪制在窗體的哪個部位。當視見區域是整個窗體時,OpenGL將把渲染結果繪制到整個窗口。 void glViewPort(GLInt x; GLInt y; GLSizei Width; GLSizei Height ...

Tue Jul 05 02:45:00 CST 2016 1 5996
mapbox將圖層縮放到視口合適區域

1,通過@turf/bbox,獲取minX, minY, maxX, maxY(經緯度) ,再轉換成平面坐標,最后調用地圖的實例方法fitScreenCoordinates ...

Sat Apr 25 23:59:00 CST 2020 0 839
論Qt4的視口(ViewPort)與窗口(Window)

最近在研究Qt的2D繪圖部分,對窗口視口比較感興趣,故寫幾個測試程序來加深理解。 PaintDemo.h PaintDemo.cpp 在構造函數中將窗口大小設置為800x600,在paintEvent中從(0,0)到(800,600)繪制了一條Line,斜貫整個 ...

Mon May 06 02:50:00 CST 2013 2 3294
 
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