本節是OpenGL學習的第三個課時,下面介紹如何運用顯示窗體的視口和裁剪區域: (1)知識點引入: 1)問題現象: 當在窗體中繪制圖形后,拉伸窗體圖形形狀會發生變化: 2)問題產生的原因: 沒有正確設置投影矩陣 ...
網上很多文章都談過窗口,視口,裁剪區域這些概念,但感覺看了還是不很明白。下面是我個人實踐過后的一些看法: .窗口:這就不用解釋了吧 .視口:就是窗口中用來顯示圖形的一塊矩形區域,它可以和窗口等大,也可以比窗口大或者小。只有繪制在視口區域中的圖形才能被顯示,如果圖形有一部分超出了視口區域,那么那一部分是看不到的。通過glViewport 函數設置。如下圖所示: 圖 . 不同大小的視口 .裁剪區域 平 ...
2012-06-19 21:48 3 4021 推薦指數:
本節是OpenGL學習的第三個課時,下面介紹如何運用顯示窗體的視口和裁剪區域: (1)知識點引入: 1)問題現象: 當在窗體中繪制圖形后,拉伸窗體圖形形狀會發生變化: 2)問題產生的原因: 沒有正確設置投影矩陣 ...
一、基本定義 世界窗口:在世界坐標系中定義一個對齊的矩形(aligned rectangle,即矩陣的邊與坐標軸平行)的窗口,這個世界窗口外的部分被裁減並不被繪制。OpenGL會自動地做剪裁。 視口:在顯示器的屏幕窗口上定義一個對齊的矩形的視口,OpenGL會自動建立世界窗口和視口的變換(包括 ...
繪圖設備的物理坐標是基本的坐標系,通過QPainter平移 旋轉等變換可以得到更容易操作的邏輯坐標 視口: 繪圖設備的任意一個矩形區域的物理坐標,可以只選取物理坐標的一個矩形區域用於繪圖。視口默認情況下等於繪圖設備的整個矩形區。 QPaintset ...
原帖地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5ff6097b0100xqvr.html void glClipPlane(GLenum plane, const GLdouble *equation); 定義一個裁剪平面。equation參數指向 ...
調用glViewPort函數來決定視見區域,告訴OpenGL應把渲染之后的圖形繪制在窗體的哪個部位。當視見區域是整個窗體時,OpenGL將把渲染結果繪制到整個窗口。 void glViewPort(GLInt x; GLInt y; GLSizei Width; GLSizei Height ...
1,通過@turf/bbox,獲取minX, minY, maxX, maxY(經緯度) ,再轉換成平面坐標,最后調用地圖的實例方法fitScreenCoordinates ...
如果你想把圖形渲染在正確的位置上,那么坐標的設置就很重要了。在OpenGL中,與坐標相關的主要有笛卡爾坐標、坐標裁剪、紋理坐標、MVP(Model View Projection)轉換。 1.笛卡爾坐標 在二維繪圖中,笛卡爾坐標有一個X軸和一個Y軸組成,X軸為水平方向,Y軸為垂直方向 ...
最近在研究Qt的2D繪圖部分,對窗口和視口比較感興趣,故寫幾個測試程序來加深理解。 PaintDemo.h PaintDemo.cpp 在構造函數中將窗口大小設置為800x600,在paintEvent中從(0,0)到(800,600)繪制了一條Line,斜貫整個 ...