using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; p ...
圖片按鈕的兩態變化鼠標左鍵按下down和彈起up所觸發的事件 編寫兩個腳本文件 一個是點擊按鈕的圖片變化 UI代碼 一個是點擊按鈕觸發的事件 邏輯代碼 將這兩個腳本都綁定到一個GameObject上,並附加相應的變量屬性值,如圖 PS: . DoAction這個接收Message的腳本類,必須繼承MonoBehaviour,否則會報出沒有邏輯處理的那個方法名 . 圖片不能用Transform.Sc ...
2012-06-06 16:23 0 15757 推薦指數:
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; p ...
Unity3D開發之NGUI點擊事件穿透響應處理 2013年03月19日 ⁄ 綜合 ⁄ 共 300字 ⁄ 字號 小 中 大 ⁄ 評論關閉 在使用NGUI 開發2D項目的時候,發現了一個問題,就是如果點出一個菜單,然后點擊 ...
為Unity3D的按鈕添加事件有三種方式,假設我們場景中有一個Canvas對象,Canvas對象中有一個Button對象。 方式一: 創建腳本ClickObject.cs,然后將腳本添加到Canvas對象上,腳本 ...
說明: 將代碼掛載到畫布上, 將對應的游戲對象拖拽到代碼公開變量上 實現兩個功能: ①ESC按下顯示設置面板,再按ESC隱藏面板 ②點擊面板上的按鈕暫停游戲,在點擊按鈕繼續游戲 效果 ...
頁面效果比較差,但是有圖總比沒圖強點 這是最開始的頁面,我們看到,圖中只有一個"右箭頭",點擊右箭頭; 左箭頭也有了,然后我們繼續點擊右箭頭; 右箭頭沒有了,只剩下了左箭頭, 以上就全部的效果圖了; 分析一下,如何做到這個功能 ...
第二種方法:將代碼掛在到需要移動的對象身上 附GIF圖,注意鼠標點擊的位置,只要是點擊在圖片上, 任意位置都能移動且計算並修復偏移值 如不想考慮偏移值,請看23行代碼 ...