原文:http://zijan.iteye.com/blog/911102 用Unity3D制作基於web的網絡游戲,不可避免的會用到一個技術-資源動態加載。比如想加載一個大場景的資源,不應該在游戲的開始讓用戶長時間等待全部資源的加載完畢。應該優先加載用戶附近的場景資源,在游戲的過程中,不影響 ...
用Unity D制作基於web的網絡游戲,不可避免的會用到一個技術 資源動態加載。比如想加載一個大場景的資源,不應該在游戲的開始讓用戶長時間等待全部資源的加載完畢。應該優先加載用戶附近的場景資源,在游戲的過程中,不影響操作的情況下,后台加載剩余的資源,直到所有加載完畢。本文包含一些代碼片段講述實現這個技術的一種方法。本方法不一定是最好的,希望能拋磚引玉。代碼是C 寫的,用到了Json,還有C 的事 ...
2012-05-05 09:13 0 4277 推薦指數:
原文:http://zijan.iteye.com/blog/911102 用Unity3D制作基於web的網絡游戲,不可避免的會用到一個技術-資源動態加載。比如想加載一個大場景的資源,不應該在游戲的開始讓用戶長時間等待全部資源的加載完畢。應該優先加載用戶附近的場景資源,在游戲的過程中,不影響 ...
AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format and can ...
Unity3D 游戲資源提取工具 標簽: unity3d解密破解資源提取 2015-11-19 14:49 8994人閱讀 評論(2) 收藏 舉報 分類: 游戲資源破解 ...
初步整理並且學習unity3d資源加載方法,預計用時兩天完成入門學習Unity3d常用兩種加載資源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是從一個缺省打進程序包里的AssetBundle里加載資源而一般AssetBundle文件需要你自己創建 ...
http://www.haogongju.net/art/1931680 首先要鄙視下unity3d的文檔編寫人員極度不負責任,到發帖為止依然沒有更新正確的示例代碼。 view source print ...
本文大部分轉載,作者做了關於配置文件生成工作,但是很遺憾,關於position和rotation信息目前尚未自動生成,運行本例的朋友,需要自己手動添加位置和角度信息,否則程序會報錯。 標准的js ...
首先聲明:(僅限個人學習使用,如侵權,請通知,會刪除此貼.) 我的測試環境和工具:供參考 Atools 3dsmax 2014 unity3d 2019.3 台服飛飛客戶端(2020年8月下的,沒玩過幾天號就封了233,大概猜測 ...
首先要鄙視下unity3d的文檔編寫人員極度不負責任,到發帖為止依然沒有更新正確的示例代碼。 // C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view. ...