原文:U3D資源動態加載異步方案探究

准備使用C 的多線程機制進行資源的異步加載,寫好了數據結構 同步互斥等,最后發現很惡心的一個限制: ... Runtime ExportGenerated Editor BaseClass.cs: 真是相當惡心的一個錯誤,解釋起來就是: Resources.Load 方法不能在出主線程意外的線程中調用,所以考慮使用C 多線程實現資源后台加載的方案擱淺了 郁悶中 ... 經測試,Instantiat ...

2012-04-12 10:42 0 13031 推薦指數:

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u3d外部資源加載加密

原文地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/10/3011912.html 首先要鄙視下unity3d的文檔編寫人員極度不負責任,到發帖為止依然沒有更新正確的示例代碼。   把打包的文件轉換成了binary文件 ...

Wed Aug 06 23:06:00 CST 2014 15 2475
u3d外部資源 打包與加載的問題

被坑了一下午,調bug,u3d外部加載資源一會可以,一會不行,始終找不到問題,最后快下班的時候,重新試了一下,原來是資源打包之前的文件名,和之后的加載資源名必須一樣 打包代碼,他會把你當前選中的資源打包起來,當前的名字會被記錄下來 這個是加載資源的名字,我以為 ...

Fri Aug 08 00:39:00 CST 2014 0 2513
u3d 場景資源打包

搞了一天終於搞定u3d的場景打包,這樣就可以不用修改太多程序,把資源放在外部修改了。好處多多 但是本來很簡單的東西搞了一天,google來的說作為場景scene。unity 文件 打包成 unityd,結果一直都不行(時間就花在這里了,我相信他) 后來問了別人,別人說看文檔,是打包frefab ...

Wed Jul 16 03:24:00 CST 2014 0 5264
U3D MonoBehaviour

一、簡介     MonoBehaviour是每個腳本派生類的基類,它定義了一個腳本文件從最初被加載到最終被銷毀的一個完整過程。   這個過程通過對應的方法體現出來,在不同的方法完成不同的功能,我們把這些方法稱為:腳本生命周期相關的方法。包含內容有:   Awake():當該腳本實例被載入 ...

Tue Mar 19 22:27:00 CST 2019 0 594
U3D Transform組件

Variables position Vector3類型,物體位置,相對於世界坐標系的值。就是矩陣的最后一行的值。 localPosition ...

Wed Apr 06 01:13:00 CST 2016 0 1697
U3D 性能優化

官方優化文檔--優化圖像性能 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3D性能優化專題 性能優化是一個異常繁瑣而又涉及到項目開發的方方面面的一個過程,它的本質是在運 ...

Mon Apr 07 01:54:00 CST 2014 1 9160
U3D對象池

一個對象池類 一個掛在子彈物體上 一個用來操作 ...

Fri May 04 18:20:00 CST 2018 0 1198
u3d Mecanim動畫

作為Unity4.0的主要更新功能,Mecanim動畫被寄予了很多的期望。系統有先進的地方,也有不足的地方。這些我們留到最后再來總結。 阿趙粗略的學習了一下,寫下以下的教程。這篇教程簡單的說明了Mecanim系統的用法和控制方式,里面用到的資源,是從AssetStore里面下載 ...

Tue Aug 26 00:19:00 CST 2014 3 5566
 
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