原文:Unity3D協同程序(Coroutine)

一。什么是協同程序 協同程序,即在主程序運行時同時開啟另一段邏輯處理,來協同當前程序的執行。換句話說,開啟協同程序就是開啟一個線程。 二。協同程序的開啟與終止 在Unity D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可開啟一個協同程序,也就是說該方法必須在MonoBehaviour或繼承於MonoBehaviour的類中調用。 在Unity D中,使用StartCor ...

2012-03-16 15:20 1 7938 推薦指數:

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Unity3D協同程序Coroutine

一。什么是協同程序 協同程序,即在主程序運行時同時開啟另一段邏輯處理,來協同當前程序的執行。換句話說,開啟協同程序就是開啟一個線程。 二。協同程序的開啟與終止 在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可開啟一個協同程序 ...

Thu Jul 30 22:32:00 CST 2015 0 3054
Lua中的協同程序 coroutine

協同程序Coroutine):   三個狀態:suspended(掛起,協同剛創建完成時或者yi ...

Fri Jul 04 22:25:00 CST 2014 3 26163
Unity 中的協同程序

今天咱就說說,協同程序coroutine。(這文章是在網吧敲的,沒有unity,但是所有結論都被跑過,不管你信得過我還是信不過我,都要自己跑一下看看,同時歡迎糾錯)先說說啥是協程:協同程序是一個非常讓人作嘔的東西,它的表現形式非常像線程,對線程有過接觸的朋友可能更理解我這句話的意思,你沒接觸過線 ...

Tue Nov 25 22:19:00 CST 2014 0 3540
unity中開啟和關閉協同程序

協同程序這個好處大大的,用過的人都說好 轉載出處:http://wg2009perfect.blog.163.com/blog/static/127997663201211111222126/ 一。什么是協同程序 協同程序,即在主程序運行時同時開啟另一段邏輯處理,來協同當前程序 ...

Wed Dec 23 23:16:00 CST 2015 0 6071
Lua的協同程序

Lua是一種簡單,可擴展,可移植及高效的腳本語言。在嵌入式系統,移動設備,web服務器,游戲等方面都能見到它的身影。lua其中最吸引人的一點事它能很方便地與C語言或者其他語言。 這里說的是lua語言中的協同程序(coroute),也有人翻譯成為協作程序 基本函數和語法 coroutine ...

Mon May 28 23:39:00 CST 2012 2 9917
關於Unity3D的協程(Coroutine

: 1. coroutine,中文翻譯“協程”。這個概念可能有點冷門,不過百度之,說是一種很古老的編 ...

Thu Jun 14 19:47:00 CST 2012 0 24010
Unity3D/C#】Unity3D中的Coroutine詳解

Unity中的coroutine是通過yield expression;來實現的。官方腳本中到處會看到這樣的代碼。 疑問: yield是什么? Coroutine是什么? unitycoroutine程序執行流程怎么那么奇怪? unity中的coroutine原理是什么,怎么實現 ...

Tue Sep 06 01:54:00 CST 2016 0 1479
 
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