原文:Silverlight學習筆記(九)-----RenderTransform特效【五種基本變換】及【矩陣變換MatrixTransform】

RenderTransform特效: 變形 RenderTransform 類是為了達到直接去改變某個Silverlight對象的形狀 比如縮放 旋轉一個元素 的目的而設計的,RenderTransform包含的變形屬性成員就是專門用來改變Silverlight對象形狀的,它可以實現對元素拉伸,旋轉,扭曲等效果,同時變形特效也常用於輔助產生各種動畫效果,下面列出RenderTransform類的成 ...

2012-02-20 22:51 15 12354 推薦指數:

查看詳情

WEBGL學習筆記(二):矩陣變換

游戲已經做好,但是博客園不能支持哈,我在我的獨立博客里面加入了這個游戲。 加載時候會黑屏,等待數秒即可,點擊這里體驗試玩:FlappyBird3d游戲試玩 Three.js 使用矩陣 matrices進行3D變換---位置(position)平移, 旋轉rotations ...

Thu Jul 07 20:58:00 CST 2016 0 2173
矩陣變換

的元素個數(維度)。也就是說它構成的系數矩陣是欠秩的,也必然有自由變量。 向量組線性相關性的定義: ...

Fri Sep 17 22:33:00 CST 2021 0 191
矩陣變換

1.矩陣在3d空間中的作用 (1)長方體A想繞(10,3,4)旋轉50°且沿着x方向放大2倍且向(9,-1,8)方向平移2個單位,那么經過上面的變換后,新的長方體各個點的坐標是多少呢?應用矩陣可以很輕松的算出答案。 (2)知道子坐標系在父坐標系中的位置,可以求出子坐標系中的店在父坐標系中的位置 ...

Tue Nov 17 21:26:00 CST 2015 0 8417
三維變換矩陣推導筆記

  還記得兩年前校招面試被問到了這個並不復雜的問題,那時候我居然傻傻地沒有推倒出來,現在想想真是菜的扣腳!!   這么基礎的知識還是要完全搞清楚,於是我決定找個時間專門把常用的三維變換矩陣的推導總結一番   1.二維的旋轉   假設平面上存在一點(用極坐標表示)(ρ,θ),那么他在直角坐標中 ...

Tue Jan 03 07:55:00 CST 2017 0 1464
圖形變換之基本矩陣變換

1)平移變換 從一個位置到另一個位置的變換可以用平移矩陣T表示,該矩陣通過向量t=(tx,ty,tz)對實體進行平移操作。 其實還有另外一形式(以左手坐標系為基准): 第一形式(以右手坐標系為基准的)進行變換時將T與需要變換的點或向量A(列向量)相乘,即TA。第二形式(以左手坐標系 ...

Sun May 08 22:49:00 CST 2016 0 16485
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM