什么是熱更新 所謂的熱更新,指的是客戶端的更新。 大致的流程是,客戶端在啟動后訪問更新的URL接口,根據更新接口的反饋,下載更新資源,然后使用新的資源啟動客戶端,或者直接使用新資源不重啟客戶端。 熱更新代碼使用到的場景 情人節快到了,你想要組織一個游戲內活動,錯過時機肯定是 ...
我之前一直學習c 的,第一次接觸cocos d是oc版的,雖然很好用,但是,我還是對c 情有獨鍾,再加之cocos d x由自己人主導,更應該擁抱她,熱愛她,把她發揚光大。之后,我將會全面投入cocos d x的懷抱,歡迎大家和我交流,一起學習。 補充一點:我選擇cocos d x絕不是簡單地支持國產這么簡單,cocos d x真的很強大。關於游戲引擎如何選擇的問題,請大家看這個帖子。 下面列出的 ...
2012-02-17 22:33 21 107189 推薦指數:
什么是熱更新 所謂的熱更新,指的是客戶端的更新。 大致的流程是,客戶端在啟動后訪問更新的URL接口,根據更新接口的反饋,下載更新資源,然后使用新的資源啟動客戶端,或者直接使用新資源不重啟客戶端。 熱更新代碼使用到的場景 情人節快到了,你想要組織一個游戲內活動,錯過時機肯定是 ...
從2019年7月開始學習游戲引擎Cocos2dx,版本3.17。 學習筆記盡量以白話的形式表達自己對源碼的理解,而不是大篇幅復制粘貼源碼。 本人水平有限,歡迎批評指正! Cocos2d-x 學習筆記 Cocos2d-x 學習筆記(3.1) Scene 場景與場景切換 ...
轉自:http://www.58player.com/blog-2327-601.html ...
從2.1.2版本開始,2dx在libExtensions下添加了一個AssetsManager類用於資源的在線更新和簡單的版本管理,同時添加了AssetsManagerTest項目示范了AssetsManager類的用法。運行AssetsManagerTest,可以看到菜單界面點擊enter,看到 ...
轉自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503 接受觸屏事件的優先級是值越小,響應觸屏事件的優先級越高 Z值越大,越外面 JNI:允許Java代碼與其它語言寫的代碼進行交互 cocos2d-x好像對tmx中使用bmp圖片 ...
Cocos2d-X是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下發布的。這是一個C + +cocos2d-iPhone項目的版本。cocos2d-X發展的重點是圍繞cocos2d跨平台。即其實現一次編碼,再各平台分別編譯后即可運行,不許為跨平台修改大量代碼,不需要在一直方面花費很多時間和人力,目前 ...
加密就不用說了,看上一篇2.X加密的方式,怎么弄都可以。的保證解密規則就行; 現在重點說3.X解密: 在新的3.X引擎中官方整合了大部分獲取資源的方法,最終合成一個getdata; 可以從源碼,和堆棧調用中看到: CCFileUtils.cpp ...
簡析HelloWorld場景 以前使用cocos2d-x 3.14的時候,HelloWorld並不是一個場景類,而是一個圖層類,當時的HelloWorld::createScene()是長這樣的 而現在的3.17的HelloWorld::createScene()長這樣 區別 ...