1、說明 GLUT_SINGLE 指定單緩存窗口 GLUT_DOUBLE 指定雙緩存窗口 應用程序使用單緩沖繪圖時可能會存在圖像閃爍的問題。 這是因為生成的圖像不是一下子被繪制出來的,而是按照從左到右,由上而下逐像素地繪制而成的。最終圖像不是在瞬間顯示給用戶,而是通過一步一步生成 ...
今天看了看opengl的融合技術,聯系前一段時間老師讓我改的一個用他自己的框架實現的 d物體透明融合的程序,感覺到老師說的思路,不可以實現。 因為三維的透明物體,簡單的使用融合功能和融合因子是不夠的,三維物體有遠近,因此三維物體的繪制過程是利用的是深度緩沖技術。這樣的話,對於繪制透明物體與不透明物體,順序是十分關鍵的。一般來說,應該先畫不透明物體,因為透明物體的繪制需要opengl的融合功能, ...
2011-09-18 12:39 0 3862 推薦指數:
1、說明 GLUT_SINGLE 指定單緩存窗口 GLUT_DOUBLE 指定雙緩存窗口 應用程序使用單緩沖繪圖時可能會存在圖像閃爍的問題。 這是因為生成的圖像不是一下子被繪制出來的,而是按照從左到右,由上而下逐像素地繪制而成的。最終圖像不是在瞬間顯示給用戶,而是通過一步一步生成 ...
緩沖區數據傳輸時間計算 單緩沖區 圖1.1 其中數據流之間的關系為:圖1.2 這與緩沖區的特性有關,只有當緩沖區內為空時才能往里面傳入數據;只有緩沖區為滿時才能從中取出數據。 也意味着,對於緩沖區來說,同一時刻只能存在輸入(T)與傳輸(M)中的一個操作。但是輸入(T)與處理(C ...
avalon1.5一個重要技術升級是引進異步渲染。異步渲染在游戲界有一個更專業的名字,叫雙緩沖。游戲界要刷新界面與我們刷新瀏覽器視圖,面臨的問題是一致的。視圖是由許多存在套嵌關系的方塊組成,它們每一個的改動,都可能引起reflow(其父節點,其父父節點的大小重新計算),這是造成性能問題的關鍵 ...
本次實驗主要是學習下opengl中光照的使用方法,opengl中的光照分為環境光,漫射光,鏡面光,反射光4種,這里主要是學習環境光和漫射光的設置,同時對比下opengl中支持的幾種紋理濾波方式的效果,另外也可以加入色彩融合效果。 紋理濾波 ...
《融合通信技術》筆記整理 融合通信是指,把計算機技術與傳統通信技術融合一體的新通信模式,既融合計算機網絡與傳統通信網絡在一個網絡平台上,實現電話、傳真、數據傳輸、音視頻會議、呼叫中心、即時通信等眾多應用服務。而在融合通信中,網絡電話(VoIP)是其中的重點。 一、show命令 ...
簡介 雙緩沖技術主要使用在繪圖方面,不過,借鑒雙緩沖技術的原理,可以讓你的控制台程序優勢更加優秀的體驗,例如你編寫的控制台游戲,往往需要不停地刷新屏幕,這時候會造成非常嚴重的問題-----屏幕閃爍!這極大的降低了用戶體驗(雖然說沒什么用戶吧,但這並不妨礙我們追求完美嘛~),雙緩沖就可以消除這種 ...
我想有很多搞圖形方面的朋友都會用到雙緩沖技術的時候,而且有的時候她的確是個頭疼的問題。最近我也要用雙緩沖技術,程序怎么調試都不合適,當要對圖形進行移動時,總是會出現閃爍抖動。在網上找了些資料,說得都不清不楚的,折騰了一晚上也沒弄出來。第二天覺定自己研究一下。現在把自己的一些想法拿出來跟大家分享一下 ...
1、緩沖技術 緩沖技術的基本思想是:當一個進程輸出數據時,先向系統申請一塊內存作為輸出緩沖區;然后,將輸出數據高速輸出到緩沖區;不斷把數據填到緩沖區,直到緩沖區被裝滿為止;此后,進程可以繼續它的計算,同時,系統將緩沖區內容寫到I/O設備上。當一個進程執行讀操作輸入數據時,過程與此 ...