opengl 單緩沖與雙緩沖


1、說明

GLUT_SINGLE  指定單緩存窗口

GLUT_DOUBLE  指定雙緩存窗口

 應用程序使用單緩沖繪圖時可能會存在圖像閃爍的問題。 這是因為生成的圖像不是一下子被繪制出來的,而是按照從左到右,由上而下逐像素地繪制而成的。最終圖像不是在瞬間顯示給用戶,而是通過一步一步生成的,這會導致渲染的結果很不真實。為了規避這些問題,我們應用雙緩沖渲染窗口應用程序。緩沖保存着最終輸出的圖像,它會在屏幕上顯示;而所有的的渲染指令都會在緩沖上繪制。當所有的渲染指令執行完畢后,我們交換(Swap)前緩沖和后緩沖,這樣圖像就立即呈顯出來,之前提到的不真實感就消除了。

2、原理

GLUT_SINGLE單緩沖,屏幕顯示調用glFlush(),將圖像在當前顯示緩存中直接渲染,會有圖形跳動(閃爍)問題

GLUT_DOUBLE雙緩沖,屏幕顯示調用glutSwapBuffers(),將圖像先繪制在另外的緩存中,渲染完畢之后,將其整個緩存貼到當前的窗口,能消除閃爍,一般動畫要用雙緩沖.

如果緩沖與函數不對應的話,則會出錯。

 

3、GLUT_DOUBLE例子:

#include <gl/glut.h>

#include <Windows.h>

void myDisplay(void)

{

  glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);

  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

  glPointSize(20);

     glBegin(GL_POINTS);

      glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);

      glVertex2f(0.0, 0.0);

     glEnd();

 glutSwapBuffers();

}



int main(int argc, char* argv[])

{

  glutInit(&argc, argv);

  glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);

  glutInitWindowPosition(200, 200);

  glutInitWindowSize(400, 400);

  glutCreateWindow("OpenGL 窗口1");

  glutDisplayFunc(&myDisplay);

  glutMainLoop();

  return 0;

}

 

4、GLUT_SINGLE例子:

#include <gl/glut.h>

#include <Windows.h>

void display()
{
  glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  glPointSize(20);
  glBegin(GL_POINTS);
      glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
      glVertex2f(0.0, 0.0);
  glEnd();
  glFlush();
}

int main(int argc, char* argv[])
{
  glutInit(&argc, argv);
  glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE);
  glutInitWindowPosition(200, 200);
  glutInitWindowSize(400, 400);
  glutCreateWindow("OpenGL 窗口1");
  glutDisplayFunc(display);
  glutMainLoop();
  return 0;
}                                        


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