OpenGL_Qt學習筆記之_04(3D圖形的繪制和旋轉)
繪制四棱錐 四棱錐由5個面構成一個封閉的立體圖,其中4個共頂點的側面是三角形,底面是個四邊形。如果我們要繪制一個3D的四棱錐只需要繪制這5個面即可,繪制的方法和前一篇文章OpenGL_Qt學習筆記之_03(平面圖形的着色和旋轉)的相同。只不過這里的頂點坐標是3維 ...
繪制四棱錐 四棱錐由5個面構成一個封閉的立體圖,其中4個共頂點的側面是三角形,底面是個四邊形。如果我們要繪制一個3D的四棱錐只需要繪制這5個面即可,繪制的方法和前一篇文章OpenGL_Qt學習筆記之_03(平面圖形的着色和旋轉)的相同。只不過這里的頂點坐標是3維 ...
一、OpenGL與3D圖形世界1.1、OpenGL使人們進入三維圖形世界 我們生活在一個充滿三維物體的三維世界中,為了使計算機能精確地再現這些物體,我們必須能在三維空間描繪這些物體。我們又生活在一個充滿信息的世界中,能否盡快地理解並運用這些信息將直接影響事業的成敗,所以我們需要用一種最直接 ...
學習自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/08%20Coordinate%20Systems/#3d 0,首先添加g ...
效果: 實現: ...
綜合demo案例,效果如下 Demo地址 一、主要代碼 二、重點總結 1)整體繪制思路: 1、繪制地板 2、繪制大球 3、繪制隨機的50個小球 4、繪制圍繞大球旋轉的小球 5、添加鍵位控制移動 -- 壓棧觀察者矩陣 2)壓棧 ...
本實例展示如何在SVG中畫出一個正方形並使之旋轉。運行結果如下圖所示: 在文本框中輸入時間間隔,單位是毫秒。點擊Start按鈕,藍色方塊就會開始轉動,每個時間間隔變化一度。變換的角度在下面的Angle處顯示。 實現代碼如下,技術要點已經詳細注釋。 ...