最近開始學習cocos2d, 查閱資料發現有個Cocos2d-X和Cocos2d-iphone, 不解,為什么會有兩種 ... 在網上查閱找到了Himi寫的這篇總結, 很詳細,於是轉來收藏!嘿嘿 ... Himi 原創, 歡迎轉載,轉載請在明顯處注明! 謝謝 ...
cocos d x是由國內一個團隊,將objc語言的cocos d引擎翻譯到c 語言,以實現了跨平台功能。但是由於c 和objc在一些地方有細微的差別,因此導致了cocos d x與cocos d相比也出現了一些使用上的不同。一下我將列出自己在開發過程中發現的一些不同點: . CCMutableDictionary lt key, CCObject gt 與NSMutableDictionary ...
2012-01-09 16:32 0 5067 推薦指數:
最近開始學習cocos2d, 查閱資料發現有個Cocos2d-X和Cocos2d-iphone, 不解,為什么會有兩種 ... 在網上查閱找到了Himi寫的這篇總結, 很詳細,於是轉來收藏!嘿嘿 ... Himi 原創, 歡迎轉載,轉載請在明顯處注明! 謝謝 ...
轉自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7250911 1.CCRenderTexture 使用CCRenderTexture的過程總結起 ...
在class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer中添加 void draw(); 實現: 然后直接運行就可以了 補充: ...
CCProgressTimer,創建使用這個節點可以大致實現兩個作用的效果: 其一:在游戲中幾乎大部分的游戲啟動界面都是游戲加載畫面,那么用到的一般是進度條提示加載進度,其使用的就是CCProgre ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。 CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精靈是游戲中十分重要的組成部分,隨處可見,如:游戲背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用圖片展示的,基本上需要使用精靈類。 1. 首先來了解一下跟精靈相關的幾個類 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 這一篇來學習怎么使用cocos2d-x引擎播放幀動畫,就是把一幀一幀的圖片像電影那樣顯示出來。1. 首先來了解一下相關的類CCAnimation:是精靈用來播放動畫的參數,內部封裝了一個幀序列 ...
轉自:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6912612 正在做項目中有很多游戲數據要保存,常見的玩家數據這些比較簡單的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用來存取基本數據類型用的。保存為XML文件格式。 主要方法 ...