《C++游戲編程:創建3D游戲》,第一章重點——SDL庫


最近博主正在看這本書,覺得有必要做點記錄。

第一章的重點在於SDL庫的配置和基本函數的認識和使用。

 

SDL庫的配置


1.先在官網上下好SDL2和SDL2_image(后面有用)

解壓好了放在熟悉的文件夾里。像博主本人的文件夾就是這樣的:

 

其中VS_source就是放各種項目文件的文件夾。

 

2.配置SDL庫和SDL_image庫

先右鍵項目,找到項目的屬性欄

 

2.1附加include

找到C/C++常規,點附加包含目錄,點右邊小箭頭,再點編輯

 

然后點新建的這個圖標,會多出空白行,點右邊三個點的圖標可以找下好的SDL庫的include文件夾,也可以自己輸入include文件夾位置

總之最后把兩個庫的include都附加進去即可

 

 

2.2附加lib

同樣的操作,點鏈接器常規的附加庫目錄,添加lib中的x86或者x64(看你的編譯器上顯示的是多少就知道了,比如VS2019的解決方案平台)

 

 

 

2.3附加依賴項

SDL2.lib,SDL2main.lib,SDL2_image.lib需要手動輸入

 

 

 2.4復制

 先copy兩庫lib>x86文件夾中除了.lib的所有文件,然后復制到工程項目的debug文件夾下

 

 

 

 

 

 

 

 這樣就把SDL庫配置好了

 

直接include即可

 

 

 但要注意main函數要寫下傳入的參數(argc)和參數列表(argv)

 

 

 

 

 


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