《C++游戏编程:创建3D游戏》,第一章重点——SDL库


最近博主正在看这本书,觉得有必要做点记录。

第一章的重点在于SDL库的配置和基本函数的认识和使用。

 

SDL库的配置


1.先在官网上下好SDL2和SDL2_image(后面有用)

解压好了放在熟悉的文件夹里。像博主本人的文件夹就是这样的:

 

其中VS_source就是放各种项目文件的文件夹。

 

2.配置SDL库和SDL_image库

先右键项目,找到项目的属性栏

 

2.1附加include

找到C/C++常规,点附加包含目录,点右边小箭头,再点编辑

 

然后点新建的这个图标,会多出空白行,点右边三个点的图标可以找下好的SDL库的include文件夹,也可以自己输入include文件夹位置

总之最后把两个库的include都附加进去即可

 

 

2.2附加lib

同样的操作,点链接器常规的附加库目录,添加lib中的x86或者x64(看你的编译器上显示的是多少就知道了,比如VS2019的解决方案平台)

 

 

 

2.3附加依赖项

SDL2.lib,SDL2main.lib,SDL2_image.lib需要手动输入

 

 

 2.4复制

 先copy两库lib>x86文件夹中除了.lib的所有文件,然后复制到工程项目的debug文件夹下

 

 

 

 

 

 

 

 这样就把SDL库配置好了

 

直接include即可

 

 

 但要注意main函数要写下传入的参数(argc)和参数列表(argv)

 

 

 

 

 


免责声明!

本站转载的文章为个人学习借鉴使用,本站对版权不负任何法律责任。如果侵犯了您的隐私权益,请联系本站邮箱yoyou2525@163.com删除。



 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM