原文:《C++游戲編程:創建3D游戲》,第一章重點——SDL庫

最近博主正在看這本書,覺得有必要做點記錄。 第一章的重點在於SDL庫的配置和基本函數的認識和使用。 SDL庫的配置 .先在官網上下好SDL 和SDL image 后面有用 解壓好了放在熟悉的文件夾里。像博主本人的文件夾就是這樣的: 其中VS source就是放各種項目文件的文件夾。 .配置SDL庫和SDL image庫 先右鍵項目,找到項目的屬性欄 . 附加include 找到C C 常規,點附加 ...

2021-11-22 16:24 0 122 推薦指數:

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DirectX12 3D 游戲開發與實戰第一章內容

DirectX12 3D 第一章內容 學習目標 1、學習向量在幾何學和數學中的表示方法 2、了解向量的運算定義以及它在幾何學中的應用 3、熟悉DirectXMath中與向量有關的類和方法 1.1 向量 向量是一種兼具大小和方向的量,具有這兩種的量都稱為向量值物理量,在幾何學中我們一般 ...

Sun Sep 01 20:57:00 CST 2019 0 1078
[筆記]《游戲架構設計與策划基礎》 第一章 游戲策划概述

1.1 什么是游戲策划 游戲的目的就是通過玩來獲得娛樂,因此,設計游戲既需要藝術家一樣的創造力,也需要工程師一樣的精心規划。游戲設計是一門手藝,就像是好萊塢的電影攝像或服裝設計一樣。一個游戲既含有藝術要素,也含有功能要素;它必須能給人以美的享受,同時又必須能很好地運行,讓游戲 ...

Fri Mar 24 06:44:00 CST 2017 0 1523
C#高級編程第11版 - 第一章

目錄 導航 第一章 .NET Applications and Tools 1.1 選擇技術 1.2 回顧.NET 歷史 1.2.1 C# 1.0 —— 一種新語言 1.2.2 帶有泛型的C# 2 和.NET ...

Sun Mar 01 08:13:00 CST 2020 2 2547
C語言編程入門之--第一章初識程序

  導讀:計算機程序無時不刻的影響着人類的生活,現代社會已經離不開程序,程序的作用如此巨大,那么程序到底是什么呢?本章主要討論程序的概念,喚起讀者對程序的興趣,同時對C語言程序與其它語言程序進行比較,說明作為一個C語言程序員需要具備的基本理論知識,本章末端簡單的描述windows中一個計算器 ...

Wed Jul 24 01:18:00 CST 2019 0 516
VS2010 動態開發——第一章 演練:創建和使用動態鏈接 (C++)

Visual Studio 2010 其他版本 Visual Studio 2008 Visual Studio 2005 我們將創建第一種類型的是動態鏈接 (DLL)。 使用 DLL 是一種重用代碼的絕佳方式。 您不必在自己創建的每個程序中重新實現同一例程,而只需對這些例程編寫一次 ...

Tue Jan 17 08:00:00 CST 2012 0 6058
第一章 創建博客應用

第一章 創建博客應用 歡迎來到Django 2 by example的教程。你看到的是目前全網唯一翻譯該書的教程。 本書將介紹如何創建可以用於生產環境的完整Django項目。如果你還沒有安裝Django,本章在第一部分中將介紹如何安裝Django,之后的內容還包括創建一個簡單的博客應用。本章 ...

Tue Jan 05 22:14:00 CST 2021 5 172
[原創]一起來做網頁游戲---第一章 巧婦難為無米之炊

首先要感謝大家的支持,謝謝。從這篇開始,就開始以我做的一個網頁游戲為背景進行分析和介紹整個游戲的設計和開發過程。由於個人能力有限,如果在文章中有什么錯誤的話,還請大家指正,哈哈。 如果您還沒有體驗過這款游戲的話,可以從http://www.cnblogs.com ...

Mon Jul 09 21:36:00 CST 2012 12 2063
 
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