1.1 什么是游戲策划
游戲的目的就是通過玩來獲得娛樂,因此,設計游戲既需要藝術家一樣的創造力,也需要工程師一樣的精心規划。游戲設計是一門手藝,就像是好萊塢的電影攝像或服裝設計一樣。一個游戲既含有藝術要素,也含有功能要素;它必須能給人以美的享受,同時又必須能很好地運行,讓游戲者享受到快樂。具備這兩種特點的游戲才是好的游戲。
1.2 游戲策划的任務
游戲策划根據自己的創作理念,結合市場調研得來的數據,參考其他開發人員的意見和建議,在開發條件允許的基礎上,將游戲創意以及游戲內容和規則細化完整,形成策划文檔。
開發階段 |
主要工作內容 |
立項階段 |
游戲的市場調查 項目開發可行性分析 開發所需資源的預估 游戲開發方案的確定 開發資金預算 市場回報預估 |
前期准備 |
確定游戲類型 確定游戲的風格特點 確立游戲世界觀 編寫游戲背景 制訂整體的游戲規划 制作游戲世界地圖 確定游戲元素並定義元素屬性 制訂並統一開發規則 人員分工安排 規划開發進度表 |
制作中期 |
細化區域地圖及各片區的細節 按照屬性定義設計游戲元素的內容 確定游戲流程 確定各元素初始屬性數字 構建數值模型 按照大綱設計游戲各個系統所有細節的重點難點 設計所有相關界面 設計游戲詳細操作 |
制作后期 |
游戲測試 游戲機制、屬性數值的調整 機制調優 版本更新方案 后續開發計划 市場宣傳資料的制作 |
在設計的過程中還需要考慮游戲內容的系統性和表達的清晰性。
1.3 游戲策划需具備的素質
(1)喜歡玩游戲
要有深度和廣度。所謂深度,就是需要專心地玩好幾個游戲,仔細地研究它們的游戲規則是如何制定的,游戲運行中采用的是哪種策略。所謂廣度,就是要玩很多不同類型的游戲,可以玩角色扮演類游戲、實施戰略類游戲、冒險類游戲、益智類游戲、模擬射擊類游戲,甚至可以和孩子一起在童話世界中探險。
(2)豐富的想象力
玩家的思維會隨着他在不同的游戲中有所不同,但現實生活中的邏輯是玩家永遠不會忘記的。因此我們在創建游戲世界的過程中,必須立足於現實的邏輯,必須考慮到玩家自身的感受,不能讓游戲世界中的規則與現實生活中的完全背道而馳。
(3)勇於創新
有很多方法可以應用於游戲創新領域:可以創造一個全新的游戲運行模式,或是創造新的游戲環境,甚至用那些已經存在的概念結合在一起形成一個新的模型,比如將一個游戲的樣式和另一個游戲中的元素融合起來,等等。總之,最重要的就是要使玩家感受到他所玩的游戲是以前從未玩過的。
(4)涉獵廣泛
多了解中外歷史可以使他們在游戲設計的內容更讓人信服;研究心理學和社會學能讓設計師更好地理解人們在賭博的時候是怎樣想的,還可以幫助他們想出更好的方法來解決玩家和游戲或是玩家之間的交互關系。如果設計師了解一些天文學、遺傳學等知識,那他們所設計出來的游戲可能會因此而更放光彩。
(5)技術意識
技術意識就是對實際的計算機軟件(尤其是游戲)開發工作的大致理解。作為游戲策划,可以不用像軟件工程師那樣去編寫程序,但是,在策划游戲之前,如果有一些像Basic或C++這樣簡單的語言基礎,對策划工作也非常有好處;設計師還需要了解計算機的工作特點,如果游戲設計人員不切實際地要求計算機去做它所不能做的,那么設計工作將寸步難行;還必須了解游戲目標平台(家庭游戲機、個人桌面計算機PC、手持式游戲機還是其他平台)。
(6)審美能力
游戲策划應具有相當的審美能力及藝術判斷力。比如設計角色要易於辨別,還有考慮角色的個性,讓角色具有獨特的作風等。
(7)喜歡思考
游戲策划應該能夠一眼看出游戲的規則,明白游戲中存在的邏輯錯誤,並找出有益於玩家的解決方法。要進行客觀的思考。
1.4 游戲策划職位
(1)主策划
負責游戲整體的規划、資源的整合、管理以及開發進程的把控等管理性的工作,屬於整個策划團隊的核心領導角色。
幾乎所有的策划部門都是由主策划一人負責全部的工作:制訂方案、划分內容、分配任務、匯總工作報告、審核工作進度等。
(2)系統策划
負責游戲構架設計以及核心系統設計。系統策划要密切關注游戲的設計方向和核心思想,要能夠對游戲有全面的理解。
對於網絡游戲的設計和策划來說,最為核心也是最難的部分就是游戲機制的設計。這其中包括游戲框架的制定和所有系統規則的制訂。
(3)執行策划
執行策划將系統策划設計好的構架進行細化設計,完成開發部門所需要的策划書。
很多游戲設計中的細節和亮點都是在執行策划的工作中完善的,而游戲的安全性、可玩性很大程度上也取決於執行策划的細節設計。可以毫不誇張地說,執行策划就是策划團隊的地基,其重要性不言而喻。
(4)文案策划
負責游戲故事背景制作、對話腳本設計(NPC、任務等)。主要以文本的形式來設計游戲的相關內容。文案策划工作內容大致包括三方面:游戲背景的進一步細化和完善,游戲人物、道具的文字屬性的確定和描述、任務體系及游戲內容的豐富等。
(5)數值策划
負責游戲物品、技能、經驗等數值設計和游戲平衡性調整。從業人員一般要求有數值相關的知識和一定程度的程序算法基礎。
(6)場景策划
也可稱之為地圖策划,主要負責游戲中場景的設計。部分公司將諸如任務系統等內容加入到場景策划中,因此也稱之為關卡策划。要求對游戲的流程和整體的規划有較為深刻的認識。
主要工作是按照游戲的世界觀和背景的設定,在場景原畫的基礎上搭建游戲的活動空間。大到世界地圖的規划、角色的活動流程,小到某個場景中一件道具的擺放,都需要場景策划人員細致地完成。
1.5 游戲策划與團隊
(1)制作人
項目領導者,游戲的指揮。
產品初始階段,游戲策划需要與制作人共同討論開發文檔的細節。通過交流,使制作人清楚地明白這個游戲的設計,以制定出現實的進度計划和預算。如果游戲策划不能清楚地解釋項目的整體情況和前景,會使得制作人只能使用參考數字和粗略的估計來制訂進度計划和預算,將導致開發過程的不可控和發行商很多不必要的疑慮。
(2)游戲軟件開發工程師
程序員,包括游戲工具開發工程師、游戲引擎工程師、游戲圖形工程師、網絡開發工程師、數據庫工程師等。
游戲策划要有一定的技術背景,以便與軟件工程師們進行溝通。在設計游戲時,游戲策划需要了解程序設計的基本概念。游戲策划在理解了游戲的實現技術后,可以寫出更好的設計說明書,並能夠從技術角度更好地描述游戲的設計概念,而且在游戲玩法的分歧和需要方面,也可以提出軟件工程師們更容易接受的建議。
(3)游戲美術設計師
主美術、原畫師、建模師、貼圖人員、動作制作人員、場景制作人員、特效和界面制作人員。
游戲策划要與藝術家們建立良好的關系,應充分利用美術設計師們的各個想法。游戲策划要對創造的成果進行評價並提出意見,目的是使項目向前推動。
(4)質量保證工程師
游戲測試員。
游戲策划與質量保證團隊協商如何測試游戲各個細節。游戲策划應讓質量保證工程師們盡早閱覽游戲策划案,這樣就可能在這些設計被實現之前發現一些問題。
(5)運營團隊
大致包括市場部、技術部、客服部、企划部、國際業務部。
摘自
《游戲架構設計與策划基礎》黃石,李志遠,陳洪編著
北京:清華大學出版社,2010.