團隊作業1——團隊展示&選題


團隊作業1——團隊展示&選題

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這個作業的目標 團隊展示+選題

團隊展示

  1. 隊名:RushRush

  2. 隊員學號

姓名 張孟聰(組長) 郭煒彬 黎梓洋 葉臻強 楊析睿 劉霖笙
學號 3119005486 3119005457 3119005464 3119005482 3119005482 3119005468
  1. 項目描述:安全可靠的微信學院版

  2. 隊員風采

張孟聰

風格 犯困
擅長的技術 C++ Java
希望的軟工角色 后端開發
一句話 昨天不是起過床了嗎為什么今天又要起床

郭煒彬

風格 風格就是沒有風格
擅長的技術 java
編程的興趣 java開發
希望的軟工角色 PM
一句話 沖就完事了

黎梓洋

風格 摸魚
擅長的技術 Java開發、Web安全
編程的興趣 Java
希望的軟工角色 測試
一句話

葉臻強

風格 “沉思”(不是摸魚)
擅長的技術 java
編程的興趣 java
希望的軟工角色 前端
一句話 dlddw

楊析睿

風格 端茶遞水
擅長的技術 python
編程的興趣 數據相關
希望的軟工角色 后端開發
一句話 希望多和身邊大佬學習

劉霖笙

風格 走別人不走的路,就不會被卷
擅長的技術 golang & html
編程的興趣 智能合約開發
希望的軟工角色 市場推廣
一句話 古德古德

​ 5.合照

​ 6.團隊特色

​ 我們有責任感爆棚何開發能力很好的組長,也有熟悉前端開發的隊員,還有推廣大使,可以將我們的產品推廣出去,各個方面都有熟悉的人員。我們團隊定位清晰、分工明確,都致力於將我們的聊天系統做得更好,對標微信,嘗試解決微信在日常生活中的痛點!因為我們為共同的遠景而工作,所以我們團隊的工作戰斗力會越來越強!!!

選題

  1. 確立團隊選題,確定之后每個團隊需要寫描述要做的究竟是什么系統,預期的用戶量是多少

    選題:針對目前社交軟件的痛點進行優化,打一個院內的聊天平台,大家可以在上面聊天,共享自己的技術和經驗等等

    預期用戶量:第一周20以上的用戶,爭取第二三周可以推廣到100個以上如果用戶反饋可以,希網可以推廣到整個學院。

  2. 選題原因

    • 真實:即時聊天系統是目前大家都在用的系統,比如微信、qq等,是十分真實普遍的的社交軟件,然而日常地使用微信等社交軟件時候,我們都沒有真正去了解微信的內部架構,所以我們想要了解這類社交軟件的基本架構,並且針對現有聊天軟件的痛點做分析,並且盡量能夠完成。

    • 可用:本產品是面向學院的開發的,用戶了解我們的產品以及學習成本都很低,並且可以給到我們很好的反饋,來進行原型的修改和設計,以及不足的改進

    • 有價值:本產品是實現及時聊天,在設計時候會保障安全性,防止信息的泄露;可以很好地解決大家對於信息泄露的問題,可以在聊天系統上暢談無阻,分享自己的學習心得和體會!

  3. coding鏈接

時間規划

第 9 1.團隊組隊、團隊博客
2.團隊介紹、成員展示、角色分配、選題確定
3.制定團隊計划安排,團隊貢獻分的規定
第10周 1.需求規格說明書
2.原型設計,隊員估計任務難度並學習必要的技術
3.編碼規范完成、平台環境搭建完成、初步架構搭建
第11周 1.原型改進(給目標用戶展現原型,並進一步理解需求)
2.架構設計,WBS, 團隊成員估計各自任務所需時間
3.測試計划
第12、13周 1. 團隊項目Alpha任務分配計划
2. 連續7天的Alpha敏捷沖刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代碼提交
第14周 1.用戶反饋+測試計划改進
2. 團隊Alpha階段個人總結
3. 團隊項目Alpha博客:發布說明、測試報告、展示博客、項目管理
第15周 1. 團隊項目Alpha博客:事后分析

績效評估規則

成員的績效 = 團隊獲得的分數 + 個人的團隊貢獻分

團隊貢獻分的規定:團隊具有6個人,總分是120。每個人如果完成自己負責的版塊。每個人會有10分的個人貢獻分,每個人還剩下10分,根據自己負責版塊的完成度來評分,並且需要團隊其他人來評,剩下的分數納入到團隊的額外分,給到完成度較高的同學。


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