使用UE4的動畫系統時踩過的坑


在UE4里,只有不同組的蒙太奇可以同時播放,同組或者同槽的蒙太奇不能同時播放。
如果使用動畫中的begin 和 end通知來記錄角色狀態,則需要保證動畫不會被打斷。
具體地說,impact不是主動動畫,impact可以被impact中斷,所以用 in impact這個變量來記錄,不能用動畫通知,因為會被打斷;同樣,power up也不是主動動畫,power up可能會被 power up中斷,所以可以用動作機制來解決這個問題——讓power up不會在播放階段被觸發,即讓角色在power up階段不受到傷害。而攻擊動畫屬於不可主動中斷的動畫,動畫中的begin 和 end通知來記錄角色狀態。


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