使用UE4的动画系统时踩过的坑


在UE4里,只有不同组的蒙太奇可以同时播放,同组或者同槽的蒙太奇不能同时播放。
如果使用动画中的begin 和 end通知来记录角色状态,则需要保证动画不会被打断。
具体地说,impact不是主动动画,impact可以被impact中断,所以用 in impact这个变量来记录,不能用动画通知,因为会被打断;同样,power up也不是主动动画,power up可能会被 power up中断,所以可以用动作机制来解决这个问题——让power up不会在播放阶段被触发,即让角色在power up阶段不受到伤害。而攻击动画属于不可主动中断的动画,动画中的begin 和 end通知来记录角色状态。


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