在繪制大批量近似模型時,Unity有GPU Instancing(https://www.cnblogs.com/hont/p/7143626.html),而UE中有
HISM和ISM(InstancedStaticMesh),前者支持LOD,后者運用於較簡單情況。那么就來實踐一下ISM如何使用。
1.創建一個藍圖Actor,加入InstancedStaticMesh組件。
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2.因為要傳入參數做下測試,選擇InstancedStaticMesh,NumCustomDataFloats給1。

3.調用AddInstance接口增加Instance實例,並給個隨機位置,隨后調用Set Custom Data Value,可以給每個實例加不同參數

4.下一步在材質藍圖中配置傳入的參數

5.材質藍圖中;勾選Use with Instanced Static Meshes

6.最后看下效果

7.RenderDoc里檢查下有沒有正確合批:

