原文:UE4 InstancedStaticMesh使用

在繪制大批量近似模型時,Unity有GPU Instancing https: www.cnblogs.com hont p .html ,而UE中有 HISM和ISM InstancedStaticMesh ,前者支持LOD,后者運用於較簡單情況。那么就來實踐一下ISM如何使用。 .創建一個藍圖Actor,加入InstancedStaticMesh組件。 .因為要傳入參數做下測試,選擇Insta ...

2022-01-22 22:37 0 2545 推薦指數:

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UE4使用Dll

Part1. 創建和編譯Dll VS中創建Visual C++ > Win32 Console Application 工程模板,選擇Dll,並勾上”Empty Project”。 ...

Sat Mar 18 21:59:00 CST 2017 0 2572
使用VSCODE開發UE4

完全可行,速度很快,智能提示、代碼格式化、查找Symbol等等都不比VS+Visual AssistX 差。 准備 打開編輯器的Editor Preferences>Source Co ...

Thu Apr 04 22:29:00 CST 2019 0 4090
UE4中Timeline的使用

UE4中經常需要一些和時間相聯系的功能,例如在一段時間內完成一個動作,播放一段動畫,或者只是單純的延遲函數的執行時間,即調整事件的執行順序。在UE4的藍圖自帶函數中有一個很好用的函數可以完美地解決這些需求,它就是Timeline。 首先從事件節點開始介紹 ...

Fri May 25 23:07:00 CST 2018 0 4501
ue4 Worldmachine 結合使用

最近項目需求制作一個場景的遠景部分。正好可以嘗試使用一下UE4的 Landscape。不過直接在 Editor 里刷地形工作量太大,刷出的地形也不真實,最關鍵的是 Landscape 的工具並不是那么好用。 所以我們決定使用 WorldMachine 作為地形的生成工具,將地形的高度圖導入 ...

Wed Jan 04 01:41:00 CST 2017 0 1996
UE4物理動畫使用

Rigid Body Body的創建。 對重要骨骼創建Body,保證Body控制的是表現和變化比較大的骨骼。 需要對Root創建Body並綁定,設置為Kinematic且不啟用物理。原因 ...

Sat Apr 08 01:38:00 CST 2017 0 3499
如何使用Ue4自帶的SQLiteSupport

UE4.6版本加入的模塊。可以讓開發者使用SQLite數據庫。SQlite是個輕量型的本地數據庫。 我下面就來介紹一下如何使用這個模塊。 第一步:下載SQLite源代碼以及SQLite GUI管理工具SQLite Expert。 進入http://www.sqlite.org/,點擊 ...

Thu Jul 07 04:34:00 CST 2016 2 2160
UE4使用自定義字體

1、創建字體文件 2、字體文件選擇Offline本地文件 3、字體文件內chars填寫所需要的字 4、重新生成字體 5、創建材質球,添加如下節點 ...

Tue Mar 19 18:24:00 CST 2019 0 1866
UE4中整合Wwise及其使用

前言   一般來說在游戲開發的過程中,聲音這一模塊是相對獨立的。因此會有一些編輯器用於輔助sound designer進行設計,這些編輯器再提供一些API方便集成到引擎中。目前在我所有所接觸過的一些游戲中,大部分使用的是Wwise以及FMod。由於最近的項目里面使用的是Wwise和UE4 ...

Mon Jun 24 09:25:00 CST 2019 0 997
 
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