0 解題步驟
回溯法解題時通常包含3個步驟:
1. 針對所給問題,定義問題的解空間;
2. 確定易於搜索的解空間結構;
3. 以深度優先方式搜索解空間,並在搜索過程中用剪枝函數避免無效搜索。
對於問題的解空間結構通常以樹或圖的形式表示,常用的兩類典型的解空間樹是子集樹和排列樹。當所給的問題是從n個元素的集合S中找到S滿足某種性質的子集時,相應的解空間樹稱為子集樹。例如,n個物品的0-1背包問題所對應的解空間樹是一棵子集樹,這類子集樹通常有2**n個葉結點,遍歷子集樹的算法需要O(2**n)計算時間。當所給問題是確定n個元素滿足某種性質的排列時,相應的解空間樹稱為排列樹。排列樹通常有n!個葉結點。因此,排列樹需要O(n!)計算時間。當問題的解空間確定后,便可用不同的剪枝函數和最優解表示方法來獲得最終結果。下面,介紹用子集樹或排列樹構造解空間的常見問題。
1. 子集樹
上圖是一棵n=3的子集樹。它是一棵完全二叉樹(有時可能是n叉樹,如圖着色問題,每一個結點可能有n種選擇),從根到每一個葉結點的路徑表示一個可行解。從根結點出發,以深度優先的方式搜索整棵樹。用回溯法搜索子集樹的一般算法可描述為:
void backtrack(int t) { if(t > n) output(x); else for(int i = 0; i <= 1; i++) { x[t] = i; if(constraint(t) && bound(t)) backtrack(t+1); } }
其中,t表示遞歸深度,表示樹的第t層。當t > n時,算法已搜索到葉結點,由output( x ) 輸出可行解。否則,記錄當前選擇的x的值(即0或1),並遞歸遍歷所有子樹(這里只有左右子樹)。(constraint(t) && bound(t)) 表示剪枝函數,只有滿足剪枝函數的子樹才繼續遞歸。一棵子集樹一共有2**n個可搜索的解,對於所有可用子集樹表示解空間的問題都是在這
2**n個解中找到滿足條件的解,不同的是剪枝函數不同,最終解的表示形式不同。
1.1 求解組合
給定正整數n和k,求所有k個數的組合,例如,n=4,k=2,解為:
[ [2,4], [3,4], [2,3], [1,2], [1,3], [1,4], ]
此時,集合S={1,2,3,4},從第一個元素開始搜索,對於每一個元素可以選擇或者不選擇,當當前選擇到的元素個數等於k時記錄這個結果。因此,我們定義result來保存記錄的結果,
answer記錄了當前選擇元素,即當前的解。
class Solution { public: void help(int n , int k , int start, vector<int> &answer, vector<vector<int>> & result) { if(k == answer.size()) { result.push_back(answer); //記錄結果 return ; } if(start > n) return; //搜索至葉結點 answer.push_back(start); // 選擇當前元素的情況 help(n, k, start + 1, answer, result);// answer.pop_back(); help(n, k, start + 1, answer, result); // 不選擇的情況 } vector<vector<int>> combine(int n, int k) { vector<vector<int>> result; vector<int> answer; help(n, k, 1, answer, result); return result; } };
1.2 求解組合和
上面一個問題其實就是在所有S的子集中尋找大小為k的子集,所以最終的解是大小等於k的子集的集合。
現在,我們給定一個整數的集合C,和一個整數T,找到集合C中元素和為T的所有集合的集合。其中,對應每有個C中的元素可以重復多次。
那么,這個問題與上面問題的區別是:1.找到一個解的條件不同(和為T);2.元素可重復。
class Solution { private: void help(vector<int>& candidates, int start, int target, int sum, vector<int>& answer, vector<vector<int>>& result) { if(sum == target) { result.push_back(answer); return; } if(start == candidates.size() || sum + candidates[start] > target) return; // 添加一個剪枝函數,當加入當前元素使和大於T時那么這是一棵不符合條件的子樹 answer.push_back(candidates[start]); help(candidates, start, target, sum + candidates[start], answer, result);//依然從start開始,因為元素可重復 answer.pop_back(); help(candidates, start + 1, target, sum, answer, result); } public: vector<vector<int>> combinationSum(vector<int>& candidates, int target) { vector<int> answer; vector<vector<int>> result; sort(candidates.begin(), candidates.end()); help(candidates, 0, target, 0, answer, result); return result; } };
1.3 求解組合和II
上面一題再變一下,一個元素只能用一次。上面一題為了解決元素可重復的問題,我們遍歷的時候,當加入當前元素時,遞歸遍歷繼續從當前元素開始。而現在要讓元素只被選擇一次,那么我們改變搜索策略,當選擇當前元素時,我們從下一個元素遞歸遍歷,當沒有選擇當前元素時,我們需要從下一個與當前不重復的元素開始。
void help(vector<int> & candidates, int start, int sum, int target, vector<int>& answer, vector<vector<int>>& result) { if(sum == target) { result.push_back(answer); return ; } if(start == candidates.size() || sum + candidates[start] > target) return; answer.push_back(candidates[start]); help(candidates, start + 1, sum + candidates[start], target, answer, result); answer.pop_back(); while(start + 1 < candidates.size() && candidates[start + 1] == candidates[start]) start++; //去掉重復的元素 help(candidates, start + 1, sum, target, answer, result); }
2. 排列樹
上圖是一棵表示旅行售貨員問題的排列樹,從根到葉結點表示一條可選路徑。與子集樹不同的是,每一個當前結點的搜索策略是選擇剩下的元素中的一個,而子集樹是選擇或不選擇當前元素。用回溯法搜索排列樹的一般算法為:
void backtrack(int t) { if(t > n) output(x); else for(int i = t; i <= n; i++) //與子集樹不同,搜索剩下的結點 { swap(x[t], x[i]); if(constraint(t)&&bound(t)) backtrack(t+1); swap(x[t], x[i]); } }
2.1 求排列
For example, [1,2,3] have the following permutations: [1,2,3], [1,3,2], [2,1,3], [2,3,1], [3,1,2], and [3,2,1].
這是一個最簡單的排列樹搜索問題,因為問題的解就是葉結點個數,即n!個。因此,它沒有剪枝函數,只要搜索到葉結點就保存一個解。
class Solution { private: void help(vector<int>& nums, vector<int>& pos, int now, vector<vector<int>>& result) { int n = nums.size(); if(now == n) { // vector<int> answer(n, 0); for(int i = 0; i < n; i++) { answer[i] = nums[pos[i]]; //pos保存元素的下標,這里構造需要的解 } result.push_back(answer); return; } for(int i = now; i < n; i++) { swap(pos[now], pos[i]); help(nums, pos, now + 1, result); swap(pos[now], pos[i]); } } public: vector<vector<int>> permute(vector<int>& nums) { vector<vector<int>> result; int n = nums.size(); if(n == 0) return result; vector<int> pos(n, 0); for(int i = 0; i < n; i++) { pos[i] = i; } help(nums, pos, 0, result); return result; } };
2.2 n-Queens 問題
n-Queens問題是把n個皇后放在nxn的棋盤上,讓她們不能互相攻擊。按照國際象棋的規則,皇后可以攻擊與之處在同一行或同一列或者同一斜線上的棋子。一個4皇后問題的解為:
[ [".Q..", // Solution 1 "...Q", "Q...", "..Q."], ["..Q.", // Solution 2 "Q...", "...Q", ".Q.."] ]
我們可以把問題轉換成n個元素的集合的排列問題,而這個排列需要滿足上面這個規則。我們按行優先的順序,從上往下給每一行填一個皇后。這就相當於,解是一個n元向量,向量的元素下標對應於一行行坐標,而元素對應於列坐標。這里為了方便得到最終形式的解,我們把每一個解表示成nxn的char型矩陣。並設置了3個mask用於剪枝函數,即colFlag、
diagFlag1、diagFlag2分別表示列和兩對角線的mask,在剪枝函數中只需判斷當前位置處這3個mask對應的位是否被置位。
class Solution { private: int colFlag; int diagFlag1; int diagFlag2; bool isValid(int rowIdx, int colIdx, int n) { if((1 << colIdx) & colFlag) return false; if((1 << (colIdx + rowIdx)) & diagFlag1) return false; if((1 << (n + rowIdx - colIdx - 1)) & diagFlag2) return false; return true; } void setFlag(int rowIdx, int colIdx, int n) { //設置mask flag colFlag |= (1 << colIdx); diagFlag1 |= (1 << (colIdx + rowIdx)); diagFlag2 |= (1 << (n + rowIdx - colIdx -1)); } void unsetFlag(int rowIdx, int colIdx, int n) { //取消mask flag colFlag &= ~(1 << colIdx); diagFlag1 &= ~(1 << (colIdx + rowIdx)); diagFlag2 &= ~(1 << (n + rowIdx - colIdx -1)); } void help(int n, vector<string>& answer, vector<vector<string>>& result) { int rowIdx = answer.size(); if(rowIdx == n) { //搜索完成,記錄結果 result.push_back(answer); return; } answer.push_back(string(n,'.')); for(int i = 0; i < n; ++i) { if(isValid(rowIdx, i, n)) { //如果當前位置可用 setFlag(rowIdx, i, n); //設置flag表示選擇了 answer.back()[i] = 'Q'; help(n, answer, result); answer.back()[i] = '.'; unsetFlag(rowIdx, i, n);//取消flag,回溯 } } answer.pop_back(); } public: vector<vector<string> > solveNQueens(int n) { colFlag = diagFlag1 = diagFlag2 = 0; vector<string> answer; vector<vector<string>> result; help(n, answer, result); return result; } };
總結:
子集樹和排列樹的不同是每一步的選擇策略不同。子集樹每一步對應的是對應的元素的選擇或不選擇,排列樹每一步對應的是剩下的元素選擇其中一個。一個的可搜索的解為2**n,一個為n!,因此,一個高效的回溯法算法必須依賴於剪枝函數來避免無效搜索。