【秒懂音視頻開發】22_顯示YUV圖片


文本的主要內容是:使用SDL顯示一張YUV圖片,整體過程跟《顯示BMP圖片》比較像。

宏定義

#include <SDL2/SDL.h>
#include <QDebug>

#define END(judge, func) \
    if (judge) { \
        qDebug() << #func << "error" << SDL_GetError(); \
        goto end; \
    }

#define FILENAME "F:/res/in.yuv"
#define PIXEL_FORMAT SDL_PIXELFORMAT_IYUV
#define IMG_W 512
#define IMG_H 512

變量定義

// 窗口
SDL_Window *window = nullptr;

// 渲染上下文
SDL_Renderer *renderer = nullptr;

// 紋理(直接跟特定驅動程序相關的像素數據)
SDL_Texture *texture = nullptr;

// 文件
QFile file(FILENAME);

初始化子系統

// 初始化Video子系統
END(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO), SDL_Init);

創建窗口

// 創建窗口
window = SDL_CreateWindow(
             // 窗口標題
             "SDL顯示YUV圖片",
             // 窗口X(未定義)
             SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
             // 窗口Y(未定義)
             SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
             // 窗口寬度(跟圖片寬度一樣)
             surface->w,
             // 窗口高度(跟圖片高度一樣)
             surface->h,
             // 顯示窗口
             SDL_WINDOW_SHOWN
         );
END(!window, SDL_CreateWindow);

創建渲染上下文

// 創建渲染上下文(默認的渲染目標是window)
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1,
                              SDL_RENDERER_ACCELERATED |
                              SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
if (!renderer) { // 說明開啟硬件加速失敗
    renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
}
END(!renderer, SDL_CreateRenderer);

創建紋理

// 創建紋理
texture = SDL_CreateTexture(renderer,
                            PIXEL_FORMAT,
                            SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,
                            IMG_W, IMG_H);
END(!texture, SDL_CreateTexture);

打開文件

// 打開文件
if (!file.open(QFile::ReadOnly)) {
    qDebug() << "file open error" << FILENAME;
    goto end;
}

渲染

// 將YUV的像素數據填充到texture
END(SDL_UpdateTexture(texture, nullptr, file.readAll().data(), IMG_W),
    SDL_UpdateTexture);

// 設置繪制顏色(畫筆顏色)
END(SDL_SetRenderDrawColor(renderer,
                           0, 0, 0, SDL_ALPHA_OPAQUE),
    SDL_SetRenderDrawColor);

// 用繪制顏色(畫筆顏色)清除渲染目標
END(SDL_RenderClear(renderer),
    SDL_RenderClear);

// 拷貝紋理數據到渲染目標(默認是window)
END(SDL_RenderCopy(renderer, texture, nullptr, nullptr),
    SDL_RenderCopy);

// 更新所有的渲染操作到屏幕上
SDL_RenderPresent(renderer);

延遲退出

// 延遲3秒退出
SDL_Delay(3000);

釋放資源

end:
    file.close();
    SDL_DestroyTexture(texture);
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();


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