文本的主要內容是:使用SDL顯示一張YUV圖片,整體過程跟《顯示BMP圖片》比較像。
宏定義
#include <SDL2/SDL.h>
#include <QDebug>
#define END(judge, func) \
if (judge) { \
qDebug() << #func << "error" << SDL_GetError(); \
goto end; \
}
#define FILENAME "F:/res/in.yuv"
#define PIXEL_FORMAT SDL_PIXELFORMAT_IYUV
#define IMG_W 512
#define IMG_H 512
變量定義
// 窗口
SDL_Window *window = nullptr;
// 渲染上下文
SDL_Renderer *renderer = nullptr;
// 紋理(直接跟特定驅動程序相關的像素數據)
SDL_Texture *texture = nullptr;
// 文件
QFile file(FILENAME);
初始化子系統
// 初始化Video子系統
END(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO), SDL_Init);
創建窗口
// 創建窗口
window = SDL_CreateWindow(
// 窗口標題
"SDL顯示YUV圖片",
// 窗口X(未定義)
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
// 窗口Y(未定義)
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
// 窗口寬度(跟圖片寬度一樣)
surface->w,
// 窗口高度(跟圖片高度一樣)
surface->h,
// 顯示窗口
SDL_WINDOW_SHOWN
);
END(!window, SDL_CreateWindow);
創建渲染上下文
// 創建渲染上下文(默認的渲染目標是window)
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1,
SDL_RENDERER_ACCELERATED |
SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
if (!renderer) { // 說明開啟硬件加速失敗
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
}
END(!renderer, SDL_CreateRenderer);
創建紋理
// 創建紋理
texture = SDL_CreateTexture(renderer,
PIXEL_FORMAT,
SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,
IMG_W, IMG_H);
END(!texture, SDL_CreateTexture);
打開文件
// 打開文件
if (!file.open(QFile::ReadOnly)) {
qDebug() << "file open error" << FILENAME;
goto end;
}
渲染
// 將YUV的像素數據填充到texture
END(SDL_UpdateTexture(texture, nullptr, file.readAll().data(), IMG_W),
SDL_UpdateTexture);
// 設置繪制顏色(畫筆顏色)
END(SDL_SetRenderDrawColor(renderer,
0, 0, 0, SDL_ALPHA_OPAQUE),
SDL_SetRenderDrawColor);
// 用繪制顏色(畫筆顏色)清除渲染目標
END(SDL_RenderClear(renderer),
SDL_RenderClear);
// 拷貝紋理數據到渲染目標(默認是window)
END(SDL_RenderCopy(renderer, texture, nullptr, nullptr),
SDL_RenderCopy);
// 更新所有的渲染操作到屏幕上
SDL_RenderPresent(renderer);
延遲退出
// 延遲3秒退出
SDL_Delay(3000);
釋放資源
end:
file.close();
SDL_DestroyTexture(texture);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();