【秒懂音視頻開發】09_播放PCM


ffplay

可以使用ffplay播放《音頻錄制02_編程》中錄制好的PCM文件,測試一下是否錄制成功。

播放PCM需要指定相關參數:

  • ar:采樣率
  • ac:聲道數
  • f:采樣格式
    • s16le:PCM signed 16-bit little-endian
    • 更多PCM的采樣格式可以使用命令查看
      • Windows:ffmpeg -formats | findstr PCM
      • Mac:ffmpeg -formats | grep PCM
ffplay -ar 44100 -ac 2 -f s16le out.pcm

接下來演示一下,如何通過編程的方式播放PCM數據。

SDL

ffplay是基於FFmpeg、SDL兩個庫實現的。通過編程的方式播放音視頻,也是需要用到這2個庫。FFmpeg大家都已經清楚了,比較陌生的是SDL。

SDL Logo

簡介

SDL(Simple DirectMedia Layer),是一個跨平台的C語言多媒體開發庫。

  • 支持Windows、Mac OS X、Linux、iOS、Android
  • 提供對音頻、鍵盤、鼠標、游戲操縱桿、圖形硬件的底層訪問
  • 很多的視頻播放軟件、模擬器、受歡迎的游戲都在使用它
  • 目前最新的穩定版是:2.0.14
  • API文檔:wiki

下載

SDL官網下載地址:download-sdl2

SDL下載

Windows

由於我們使用的是MinGW編譯器,所以選擇下載SDL2-devel-2.0.14-mingw.tar.gz

解壓后的目錄結構如下圖所示,跟FFmpeg的目錄結構類似,因此就不再贅述每個文件夾的作用。

Windows目錄結構

Mac

brew官網可以看得出來:之前執行brew install ffmpeg時,已經順帶安裝了SDL,安裝目錄是:/usr/local/Cellar/sdl2

Mac目錄結構

如果沒有這個目錄,就執行brew install sdl2進行安裝即可。

HelloWorld

來個簡單的SDL HelloWorld吧,打印一下SDL的版本號。

.pro文件

win32 {
    FFMPEG_HOME = F:/Dev/ffmpeg-4.3.2
    SDL_HOME = F:/Dev/SDL2-2.0.14/x86_64-w64-mingw32
}

macx {
    FFMPEG_HOME = /usr/local/Cellar/ffmpeg/4.3.2
    SDL_HOME = /usr/local/Cellar/sdl2/2.0.14_1
}

INCLUDEPATH += $${FFMPEG_HOME}/include
LIBS += -L$${FFMPEG_HOME}/lib \
        -lavdevice \
        -lavcodec \
        -lavformat \
        -lavutil

INCLUDEPATH += $${SDL_HOME}/include
LIBS += -L$${SDL_HOME}/lib \
        -lSDL2

在Windows環境中,還需要處理一下dll文件,參考:《dll文件處理》

cpp代碼

#include <SDL2/SDL.h>

SDL_version v;
SDL_VERSION(&v);
// 2 0 14
qDebug() << v.major << v.minor << v.patch;

播放PCM

初始化子系統

SDL分成好多個子系統(subsystem):

  • Video:顯示和窗口管理
  • Audio:音頻設備管理
  • Joystick:游戲搖桿控制
  • Timers:定時器
  • ...

目前只用到了音頻功能,所以只需要通過SDL_init函數初始化Audio子系統即可。

// 初始化Audio子系統
if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)) {
    // 返回值不是0,就代表失敗
    qDebug() << "SDL_Init Error" << SDL_GetError();
    return;
}

打開音頻設備

/* 一些宏定義 */
// 采樣率
#define SAMPLE_RATE 44100
// 采樣格式
#define SAMPLE_FORMAT AUDIO_S16LSB
// 采樣大小
#define SAMPLE_SIZE SDL_AUDIO_BITSIZE(SAMPLE_FORMAT)
// 聲道數
#define CHANNELS 2
// 音頻緩沖區的樣本數量
#define SAMPLES 1024

// 用於存儲讀取的音頻數據和長度
typedef struct {
    int len = 0;
    int pullLen = 0;
    Uint8 *data = nullptr;
} AudioBuffer;

// 音頻參數
SDL_AudioSpec spec;
// 采樣率
spec.freq = SAMPLE_RATE;
// 采樣格式(s16le)
spec.format = SAMPLE_FORMAT;
// 聲道數
spec.channels = CHANNELS;
// 音頻緩沖區的樣本數量(這個值必須是2的冪)
spec.samples = SAMPLES;
// 回調
spec.callback = pull_audio_data;
// 傳遞給回調的參數
AudioBuffer buffer;
spec.userdata = &buffer;

// 打開音頻設備
if (SDL_OpenAudio(&spec, nullptr)) {
    qDebug() << "SDL_OpenAudio Error" << SDL_GetError();
    // 清除所有初始化的子系統
    SDL_Quit();
    return;
}

打開文件

#define FILENAME "F:/in.pcm"

// 打開文件
QFile file(FILENAME);
if (!file.open(QFile::ReadOnly)) {
    qDebug() << "文件打開失敗" << FILENAME;
    // 關閉音頻設備
    SDL_CloseAudio();
    // 清除所有初始化的子系統
    SDL_Quit();
    return;
}

開始播放

// 每個樣本占用多少個字節
#define BYTES_PER_SAMPLE ((SAMPLE_SIZE * CHANNELS) / 8)
// 文件緩沖區的大小
#define BUFFER_SIZE (SAMPLES * BYTES_PER_SAMPLE)

// 開始播放
SDL_PauseAudio(0);

// 存放文件數據
Uint8 data[BUFFER_LEN];

while (!isInterruptionRequested()) {
    // 只要從文件中讀取的音頻數據,還沒有填充完畢,就跳過
    if (buffer.len > 0) continue;

    buffer.len = file.read((char *) data, BUFFER_SIZE);

    // 文件數據已經讀取完畢
    if (buffer.len <= 0) {
        // 剩余的樣本數量
        int samples = buffer.pullLen / BYTES_PER_SAMPLE;
        int ms = samples * 1000 / SAMPLE_RATE;
        SDL_Delay(ms);
        break;
    }

    // 讀取到了文件數據
    buffer.data = data;
}

回調函數

// userdata:SDL_AudioSpec.userdata
// stream:音頻緩沖區(需要將音頻數據填充到這個緩沖區)
// len:音頻緩沖區的大小(SDL_AudioSpec.samples * 每個樣本的大小)
void pull_audio_data(void *userdata, Uint8 *stream, int len) {
    // 清空stream
    SDL_memset(stream, 0, len);

    // 取出緩沖信息
    AudioBuffer *buffer = (AudioBuffer *) userdata;
    if (buffer->len == 0) return;

    // 取len、bufferLen的最小值(為了保證數據安全,防止指針越界)
    buffer->pullLen = (len > buffer->len) ? buffer->len : len;
    
    // 填充數據
    SDL_MixAudio(stream,
                 buffer->data,
                 buffer->pullLen,
                 SDL_MIX_MAXVOLUME);
    buffer->data += buffer->pullLen;
    buffer->len -= buffer->pullLen;
}

釋放資源

// 關閉文件
file.close();
// 關閉音頻設備
SDL_CloseAudio();
// 清理所有初始化的子系統
SDL_Quit();


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