【秒懂音視頻開發】11_播放WAV


對於WAV文件來說,可以直接使用ffplay命令播放,而且不用像PCM那樣增加額外的參數。因為WAV的文件頭中已經包含了相關的音頻參數信息。

ffplay in.wav

接下來演示一下如何使用SDL播放WAV文件。

初始化子系統

// 初始化Audio子系統
if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)) {
    qDebug() << "SDL_Init error:" << SDL_GetError();
    return;
}

加載WAV文件

// 存放WAV的PCM數據和數據長度
typedef struct {
    Uint32 len = 0;
    int pullLen = 0;
    Uint8 *data = nullptr;
} AudioBuffer;

// WAV中的PCM數據
Uint8 *data;
// WAV中的PCM數據大小(字節)
Uint32 len;
// 音頻參數
SDL_AudioSpec spec;

// 加載wav文件
if (!SDL_LoadWAV(FILENAME, &spec, &data, &len)) {
    qDebug() << "SDL_LoadWAV error:" << SDL_GetError();
    // 清除所有的子系統
    SDL_Quit();
    return;
}

// 回調
spec.callback = pull_audio_data;
// 傳遞給回調函數的userdata
AudioBuffer buffer;
buffer.len = len;
buffer.data = data;
spec.userdata = &buffer;

如果想要輕松加載MP3、Ogg、FLAC等格式的音頻文件,可以使用第三方庫:SDL_mixer

打開音頻設備

// 打開設備
if (SDL_OpenAudio(&spec, nullptr)) {
    qDebug() << "SDL_OpenAudio error:" << SDL_GetError();
    // 釋放文件數據
    SDL_FreeWAV(data);
    // 清除所有的子系統
    SDL_Quit();
    return;
}

開始播放

// 開始播放(0是取消暫停)
SDL_PauseAudio(0);

while (!isInterruptionRequested()) {
    if (buffer.len > 0) continue;
    // 每一個樣本的大小
    int size = spec.channels * SDL_AUDIO_BITSIZE(spec.format) / 8;
    // 最后一次播放的樣本數量
    int samples = buffer.pullLen / size;
    // 最后一次播放的時長
    int ms = samples * 1000 / spec.freq;
    SDL_Delay(ms);
    break;
}

回調函數

// 等待音頻設備回調(會回調多次)
void pull_audio_data(void *userdata,
                     // 需要往stream中填充PCM數據
                     Uint8 *stream,
                     // 希望填充的大小(samples * format * channels / 8)
                     int len
                    ) {
    // 清空stream
    SDL_memset(stream, 0, len);

    AudioBuffer *buffer = (AudioBuffer *) userdata;

    // 文件數據還沒准備好
    if (buffer->len <= 0) return;

    // 取len、bufferLen的最小值
    buffer->pullLen = (len > (int) buffer->len) ? buffer->len : len;

    // 填充數據
    SDL_MixAudio(stream,
                 buffer->data,
                 buffer->pullLen,
                 SDL_MIX_MAXVOLUME);
    buffer->data += buffer->pullLen;
    buffer->len -= buffer->pullLen;
}

釋放資源

// 釋放WAV文件數據
SDL_FreeWAV(data);

// 關閉設備
SDL_CloseAudio();

// 清除所有的子系統
SDL_Quit();


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