【秒懂音視頻開發】21_顯示BMP圖片


文本的主要內容是:使用SDL顯示一張BMP圖片,算是為后面的《顯示YUV圖片》做准備。

為什么是顯示BMP圖片?而不是顯示JPG或PNG圖片?

  • 因為SDL內置了加載BMP的API,使用起來會更加簡單,便於初學者學習使用SDL
  • 如果想要輕松加載JPG、PNG等其他格式的圖片,可以使用第三方庫:SDL_image

宏定義

#include <SDL2/SDL.h>
#include <QDebug>

// 出錯了就執行goto end
#define END(judge, func) \
    if (judge) { \
        qDebug() << #func << "Error" << SDL_GetError(); \
        goto end; \
    }

變量定義

// 窗口
SDL_Window *window = nullptr;
// 渲染上下文
SDL_Renderer *renderer = nullptr;
// 像素數據
SDL_Surface *surface = nullptr;
// 紋理(直接跟特定驅動程序相關的像素數據)
SDL_Texture *texture = nullptr;

初始化子系統

// 初始化Video子系統
END(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO), SDL_Init);

加載BMP

// 加載BMP
surface = SDL_LoadBMP("F:/in.bmp");
END(!surface, SDL_LoadBMP);

創建窗口

// 創建窗口
window = SDL_CreateWindow(
             // 窗口標題
             "SDL顯示BMP圖片",
             // 窗口X(未定義)
             SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
             // 窗口Y(未定義)
             SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
             // 窗口寬度(跟圖片寬度一樣)
             surface->w,
             // 窗口高度(跟圖片高度一樣)
             surface->h,
             // 顯示窗口
             SDL_WINDOW_SHOWN
         );
END(!window, SDL_CreateWindow);

創建渲染上下文

// 創建渲染上下文(默認的渲染目標是window)
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1,
                              SDL_RENDERER_ACCELERATED |
                              SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
if (!renderer) { // 說明開啟硬件加速失敗
    renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
}
END(!renderer, SDL_CreateRenderer);

創建紋理

// 創建紋理
texture = SDL_CreateTextureFromSurface(
              renderer,
              surface);
END(!texture, SDL_CreateTextureFromSurface);

渲染

// 設置繪制顏色(這里隨便設置了一個顏色:黃色)
END(SDL_SetRenderDrawColor(renderer,
                             255, 255, 0,
                             SDL_ALPHA_OPAQUE),
      SDL_SetRenderDrawColor);

// 用DrawColor清除渲染目標
END(SDL_RenderClear(renderer),
      SDL_RenderClear);

// 復制紋理到渲染目標上
END(SDL_RenderCopy(renderer, texture, nullptr, nullptr),
      SDL_RenderCopy);

// 將此前的所有需要渲染的內容更新到屏幕上
SDL_RenderPresent(renderer);

延遲退出

// 延遲3秒退出
SDL_Delay(3000);

釋放資源

end:
    // 釋放資源
    SDL_FreeSurface(surface);
    SDL_DestroyTexture(texture);
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();


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