為什么是顯示BMP圖片?而不是顯示JPG或PNG圖片?
- 因為SDL內置了加載BMP的API,使用起來會更加簡單,便於初學者學習使用SDL
- 如果想要輕松加載JPG、PNG等其他格式的圖片,可以使用第三方庫:SDL_image
宏定義
#include <SDL2/SDL.h>
#include <QDebug>
// 出錯了就執行goto end
#define END(judge, func) \
if (judge) { \
qDebug() << #func << "Error" << SDL_GetError(); \
goto end; \
}
變量定義
// 窗口
SDL_Window *window = nullptr;
// 渲染上下文
SDL_Renderer *renderer = nullptr;
// 像素數據
SDL_Surface *surface = nullptr;
// 紋理(直接跟特定驅動程序相關的像素數據)
SDL_Texture *texture = nullptr;
初始化子系統
// 初始化Video子系統
END(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO), SDL_Init);
加載BMP
// 加載BMP
surface = SDL_LoadBMP("F:/in.bmp");
END(!surface, SDL_LoadBMP);
創建窗口
// 創建窗口
window = SDL_CreateWindow(
// 窗口標題
"SDL顯示BMP圖片",
// 窗口X(未定義)
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
// 窗口Y(未定義)
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
// 窗口寬度(跟圖片寬度一樣)
surface->w,
// 窗口高度(跟圖片高度一樣)
surface->h,
// 顯示窗口
SDL_WINDOW_SHOWN
);
END(!window, SDL_CreateWindow);
創建渲染上下文
// 創建渲染上下文(默認的渲染目標是window)
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1,
SDL_RENDERER_ACCELERATED |
SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
if (!renderer) { // 說明開啟硬件加速失敗
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
}
END(!renderer, SDL_CreateRenderer);
創建紋理
// 創建紋理
texture = SDL_CreateTextureFromSurface(
renderer,
surface);
END(!texture, SDL_CreateTextureFromSurface);
渲染
// 設置繪制顏色(這里隨便設置了一個顏色:黃色)
END(SDL_SetRenderDrawColor(renderer,
255, 255, 0,
SDL_ALPHA_OPAQUE),
SDL_SetRenderDrawColor);
// 用DrawColor清除渲染目標
END(SDL_RenderClear(renderer),
SDL_RenderClear);
// 復制紋理到渲染目標上
END(SDL_RenderCopy(renderer, texture, nullptr, nullptr),
SDL_RenderCopy);
// 將此前的所有需要渲染的內容更新到屏幕上
SDL_RenderPresent(renderer);
延遲退出
// 延遲3秒退出
SDL_Delay(3000);
釋放資源
end:
// 釋放資源
SDL_FreeSurface(surface);
SDL_DestroyTexture(texture);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();