西山居游戲策划二面(有驚無險)


1、簡單介紹一下自己

2、你對游戲好不好玩的評價體系是什么

3、你玩過的游戲里你覺得比較好玩的系統是哪一個(系統或玩法都可以)

4、你除了簡歷以外的游戲還有哪些體驗比較深的

5、MMO除了FF14還有哪些,為什么FF14玩了這么久

6、剛剛你提到了FF14對新人友好,他有哪些系統是往這方面引導的?

7、你剛才提到FF14的設計理念是拿得起放得下,你覺得做到這點有哪些地方是需要注意的?

8、FF14里面好像不是非常強調PVP,你覺得是為什么?你覺得他這個PVP是故意放低要求還是想做沒做起來?

9、你說你放棄lol是因為氛圍不好,這個氛圍有比較大的影響到你嗎?

10、你有沒有特別喜歡的游戲類型或者特別不喜歡的游戲類型?

11、你玩過這么多MMO,但是好像沒怎么玩過手游MMO,有什么原因嗎?

12、如果你剛才說的手游MMO的缺點比較合理的話,你覺得手機上相對來說比較成功的MMO是什么原因成功呢?

13、你前面回答問題的時候說到魔獸的用戶群體比較面向懷舊向老玩家,那如果我們想做一款面向未來的游戲,在沒有任何前提的情況下你覺得應該如何設計?有什么思路?

14、有哪些你覺得很有面向未來前景的游戲?能不能分享幾個例子?

15、你從策划的設計層面來考慮,策划做了哪些事情來營造FF14這么好的一個氛圍?

16、那如果用你所說的這些方法來對LOL的氛圍進行改進,那你覺得這么做了以后LOL的氛圍會更好嗎?

17、如果你介紹你的朋友入坑FF14,你會怎么做來吸引你的朋友入坑FF14

18、你覺得FF14的劇情好在哪里?具體一點

19、我看你筆試卷子上想做不是特別累,但是感興趣的工作。作為游戲行業經常會出現加班和熬夜的存在,那么在興趣和所謂累不累這點上你是怎么看待的?

20、在你的朋友當中你自己感覺是一個什么樣的人

21、你投了好幾家游戲公司簡歷,你現在有什么收獲嗎?

 

 

心得總價:二面是真的壓力面,面試我的兩個HR幾乎沒有過表情,唯一的表情也就是皺眉了。由於我面試的經驗不是非常多,面試的過程中壓力非常大,以至於我回答的思路不是很清晰,並且也緊張到說錯好多,不過總的來說沒有完全答不上來的話。面試持續了一個小時左右,並沒有給我反問環節,當時我心里就是一涼,反問都沒了基本就沒戲了,不過十幾分鍾后就有人來打電話跟我說我面試通過了讓我准備三面,可以說是有驚無險了。


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