西山居游戏策划二面(有惊无险)


1、简单介绍一下自己

2、你对游戏好不好玩的评价体系是什么

3、你玩过的游戏里你觉得比较好玩的系统是哪一个(系统或玩法都可以)

4、你除了简历以外的游戏还有哪些体验比较深的

5、MMO除了FF14还有哪些,为什么FF14玩了这么久

6、刚刚你提到了FF14对新人友好,他有哪些系统是往这方面引导的?

7、你刚才提到FF14的设计理念是拿得起放得下,你觉得做到这点有哪些地方是需要注意的?

8、FF14里面好像不是非常强调PVP,你觉得是为什么?你觉得他这个PVP是故意放低要求还是想做没做起来?

9、你说你放弃lol是因为氛围不好,这个氛围有比较大的影响到你吗?

10、你有没有特别喜欢的游戏类型或者特别不喜欢的游戏类型?

11、你玩过这么多MMO,但是好像没怎么玩过手游MMO,有什么原因吗?

12、如果你刚才说的手游MMO的缺点比较合理的话,你觉得手机上相对来说比较成功的MMO是什么原因成功呢?

13、你前面回答问题的时候说到魔兽的用户群体比较面向怀旧向老玩家,那如果我们想做一款面向未来的游戏,在没有任何前提的情况下你觉得应该如何设计?有什么思路?

14、有哪些你觉得很有面向未来前景的游戏?能不能分享几个例子?

15、你从策划的设计层面来考虑,策划做了哪些事情来营造FF14这么好的一个氛围?

16、那如果用你所说的这些方法来对LOL的氛围进行改进,那你觉得这么做了以后LOL的氛围会更好吗?

17、如果你介绍你的朋友入坑FF14,你会怎么做来吸引你的朋友入坑FF14

18、你觉得FF14的剧情好在哪里?具体一点

19、我看你笔试卷子上想做不是特别累,但是感兴趣的工作。作为游戏行业经常会出现加班和熬夜的存在,那么在兴趣和所谓累不累这点上你是怎么看待的?

20、在你的朋友当中你自己感觉是一个什么样的人

21、你投了好几家游戏公司简历,你现在有什么收获吗?

 

 

心得总价:二面是真的压力面,面试我的两个HR几乎没有过表情,唯一的表情也就是皱眉了。由于我面试的经验不是非常多,面试的过程中压力非常大,以至于我回答的思路不是很清晰,并且也紧张到说错好多,不过总的来说没有完全答不上来的话。面试持续了一个小时左右,并没有给我反问环节,当时我心里就是一凉,反问都没了基本就没戏了,不过十几分钟后就有人来打电话跟我说我面试通过了让我准备三面,可以说是有惊无险了。


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