原文:西山居游戏策划二面(有惊无险)

简单介绍一下自己 你对游戏好不好玩的评价体系是什么 你玩过的游戏里你觉得比较好玩的系统是哪一个 系统或玩法都可以 你除了简历以外的游戏还有哪些体验比较深的 MMO除了FF 还有哪些,为什么FF 玩了这么久 刚刚你提到了FF 对新人友好,他有哪些系统是往这方面引导的 你刚才提到FF 的设计理念是拿得起放得下,你觉得做到这点有哪些地方是需要注意的 FF 里面好像不是非常强调PVP,你觉得是为什么 你 ...

2021-03-29 21:53 0 396 推荐指数:

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西山居策划笔试(非文字方向)

1、列举至少五个玩过的游戏,说出他们的游戏类型,以及你的游戏时长、游戏成就 2、在上述游戏里挑选一个你觉得最好玩的,说出他们的优点和缺点 3、有一款网游,武器500元,防具200元,首饰100元,强化石50元,出现的概率分别是0.4,0.3,0.2,0.1.求出他们的期望 4、在上述这个游戏 ...

Fri Mar 26 22:03:00 CST 2021 0 397
记一次有惊无险的Linux数据恢复过程

问题阶段 起因: 昨天晚上思路不是很清晰(上了一天班回来有点蒙),还是强忍着疲惫想搞事情,结果悲剧了… … 本来想拿SD卡做一张linux烧录卡,烧录脚本是很久以前写的,有git记录,一直不成功,就 ...

Tue Mar 06 17:42:00 CST 2018 0 2110
【笔试】西山居 seed训练营

疫情期间每天沉迷于归园田居的生活,种种葡萄种种草莓,竟然忽略了正事。。 emmm今日笔试了西山居游戏开发,题目整体不难,比较基础 2道选择 8个填空 3道编程 1个问答 编程 1.二分查找 2.将给定字符和行数按照W排列,再按行输出 例:输入:abcde ...

Tue May 26 06:22:00 CST 2020 0 785
Elasticsearch如何有惊无险地入门,我是用心的

学习真的是一件令人开心的事情,上次分享了 Redis 入门的文章后,收到了很多小伙伴的鼓励,比如说:“哎呀,不错呀,二哥,通俗易懂,十分钟真的入门了”。瞅瞅,瞅瞅,我决定再接再厉,入门一下 Ela ...

Fri May 29 00:07:00 CST 2020 4 1111
[笔记]《游戏架构设计与策划基础》 第一章 游戏策划概述

1.1 什么是游戏策划 游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此,设计游戏既需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像是好莱坞的电影摄像或服装设计一样。一个游戏既含有艺术要素,也含有功能要素;它必须能给人以美的享受,同时又必须能很好地运行,让游戏 ...

Fri Mar 24 06:44:00 CST 2017 0 1523
一款模拟养成类游戏策划大纲

昨天听到公司策划又对如今一个项目提出新的需求。做一个模拟经营的框架,有感而发,想到曾经做的一家游戏公司的模拟经营类游戏(航海贸易+生产)以及如今要做的结合起来,自己设计一款游戏吧。 首先。这款游戏我想取名叫“XX的魔法实验室”,顾名思义,这是一个建设魔法实验室的游戏,当然,另一个魔法 ...

Tue Aug 15 02:48:00 CST 2017 0 1452
[MarsZ]Unity3d游戏开发之Unity3d全策划配置新手指引

Unity3d全策划配置新手指引 前言... 2 版本... 2 作者... 2 功能... 2 类型... 2 触发类型... 2 步骤类型... 3 实现... 4 简要... 4 策划方面... 4 程序方面... 4 流程图... 5 详细技术方案 ...

Wed Jul 29 19:46:00 CST 2015 0 4312
 
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