VTK 圖形基本操作進階_點雲配准技術(LandMark標記點算法和坐標系顯示方法)


1.點雲配准

在計算機逆向工程中,通過三維掃描等實物數字化技術可以獲取各種點雲數據。但是受到測量環境和設備的影響,再一次測量的情況下,難以獲取實物整體的點雲數據,因此需要多次從不同角度進行測量。但不同的測量數據之間可能會存在平移錯誤或旋轉錯位等問題。這就需要使用點雲配准技術來對測量點雲數據進行局部配准和整合,以得到完整的模型數據。

另外,在外科手術導航技術中,圖像標記點技術與人體表面標記點的配准是一個關鍵步驟,對於手術定位的精度有着重要的影響。通常這需要使用基於標記點的配准技術。因此,點雲配准及時對一組源點雲數據應用一個空間變換,使得變換后的數據與目標點雲數據能夠一一映射,使兩組數據之間的平均距離誤差最小。

2.LandMark配准實驗

VTKLandMarkTransform實現了片幾點配准算法,使得兩個點集在配准后的平均距離最小。通過SetSourceLandmarks()和SetTargetLandmarks()函數分別設置源標記點集和目標標記點集。需要注意的是,源標記點集和目標標記點集序號要對應。
基於標記點的配准算法如下所示:
 1 #include <vtkAutoInit.h>
 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL);  3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType);  4 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);  5  
 6 #include <vtkSmartPointer.h>
 7 #include <vtkPoints.h>
 8 #include <vtkLandmarkTransform.h>
 9 #include <vtkPolyData.h>
 10 #include <vtkVertexGlyphFilter.h>
 11 #include <vtkTransformPolyDataFilter.h>
 12 #include <vtkPolyDataMapper.h>
 13 #include <vtkActor.h>
 14 #include <vtkProperty.h>
 15 #include <vtkRenderer.h>
 16 #include <vtkRenderWindow.h>
 17 #include <vtkRenderWindowInteractor.h>
 18 #include <vtkAxesActor.h>
 19 //研究一下坐標系顯示位置
 20 #include <vtkOrientationMarkerWidget.h>
 21 int main()  22 {  23     vtkSmartPointer<vtkPoints> sourcePoints =
 24         vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();  25     double sourcePoint1[3] = { 0.5, 0, 0 };  26     sourcePoints->InsertNextPoint(sourcePoint1);  27     double sourcePoint2[3] = { 0, 0.5, 0 };  28     sourcePoints->InsertNextPoint(sourcePoint2);  29     double sourcePoint3[3] = { 0, 0, 0.5 };  30     sourcePoints->InsertNextPoint(sourcePoint3);  31  
 32     vtkSmartPointer<vtkPoints> targetPoints =
 33         vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();  34     double targetPoint1[3] = { 0.0, 0.0, 0.55 };  35     targetPoints->InsertNextPoint(targetPoint1);  36     double targetPoint2[3] = { 0.0, 0.55, 0.0 };  37     targetPoints->InsertNextPoint(targetPoint2);  38     double targetPoint3[3] = { -0.55, 0.0, 0.0 };  39     targetPoints->InsertNextPoint(targetPoint3);  40     //利用Landmark算法求變換矩陣
 41     vtkSmartPointer<vtkLandmarkTransform> landmarkTransform =
 42         vtkSmartPointer<vtkLandmarkTransform>::New();  43     landmarkTransform->SetSourceLandmarks(sourcePoints);  44     landmarkTransform->SetTargetLandmarks(targetPoints);  45     landmarkTransform->SetModeToRigidBody(); //執行剛體配准
 46     landmarkTransform->Update();  47  構造PolyData類型 進行圖形可視化  48     vtkSmartPointer<vtkPolyData> source =
 49         vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();  50     source->SetPoints(sourcePoints);  51     vtkSmartPointer<vtkPolyData> target =
 52         vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();  53     target->SetPoints(targetPoints);  54     /
 55     vtkSmartPointer<vtkVertexGlyphFilter> sourceGlyphFilter =
 56         vtkSmartPointer<vtkVertexGlyphFilter>::New();  57     sourceGlyphFilter->SetInputData(source);  58     sourceGlyphFilter->Update();  59  
 60     vtkSmartPointer<vtkVertexGlyphFilter> targetGlyphFilter =
 61         vtkSmartPointer<vtkVertexGlyphFilter>::New();  62     targetGlyphFilter->SetInputData(target);  63     targetGlyphFilter->Update();  64  源數據施加配准變換矩陣  65     vtkSmartPointer<vtkTransformPolyDataFilter> transformFilter =
 66         vtkSmartPointer<vtkTransformPolyDataFilter>::New();  67     transformFilter->SetInputData(sourceGlyphFilter->GetOutput());  68     transformFilter->SetTransform(landmarkTransform);  69     transformFilter->Update();  70     /
 71     vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> sourceMapper =
 72         vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();  73     sourceMapper->SetInputConnection(sourceGlyphFilter->GetOutputPort());  74  
 75     vtkSmartPointer<vtkActor> sourceActor =
 76         vtkSmartPointer<vtkActor>::New();  77     sourceActor->SetMapper(sourceMapper);  78     sourceActor->GetProperty()->SetColor(1, 1, 0);  79     sourceActor->GetProperty()->SetPointSize(10);  80  
 81     vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> targetMapper =
 82         vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();  83     targetMapper->SetInputConnection(targetGlyphFilter->GetOutputPort());  84  
 85     vtkSmartPointer<vtkActor> targetActor =
 86         vtkSmartPointer<vtkActor>::New();  87     targetActor->SetMapper(targetMapper);  88     targetActor->GetProperty()->SetColor(0, 1, 0);  89     targetActor->GetProperty()->SetPointSize(10);  90  
 91     vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> solutionMapper =
 92         vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();  93     solutionMapper->SetInputConnection(transformFilter->GetOutputPort());  94  
 95     vtkSmartPointer<vtkActor> solutionActor =
 96         vtkSmartPointer<vtkActor>::New();  97     solutionActor->SetMapper(solutionMapper);  98     solutionActor->GetProperty()->SetColor(1, 0, 0);  99     solutionActor->GetProperty()->SetPointSize(10); 100     
101     vtkSmartPointer<vtkRenderer> render =
102         vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); 103     render->AddActor(sourceActor); 104     render->AddActor(targetActor); 105     render->AddActor(solutionActor); 106     render->SetBackground(0, 0, 0); 107  
108     vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> rw =
109         vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); 110     rw->AddRenderer(render); 111     rw->SetSize(480, 480); 112     rw->SetWindowName("Regisration by Landmark"); 113     //設置坐標系顯示功能
114     vtkSmartPointer<vtkAxesActor> axes =
115         vtkSmartPointer<vtkAxesActor>::New(); 116     axes->SetScale(10); 117     render->AddActor(axes); 118  
119     vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> rwi =
120         vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); 121     rwi->SetRenderWindow(rw); 122     /************************************************************/
123     vtkSmartPointer<vtkOrientationMarkerWidget> widget =
124         vtkSmartPointer<vtkOrientationMarkerWidget>::New(); 125     widget->SetOutlineColor(0.9300, 0.5700, 0.1300); 126     widget->SetOrientationMarker(axes); 127     widget->SetInteractor(rwi); //加入鼠標交互
128     widget->SetViewport(0.0, 0.0, 0.3, 0.3);  //設置顯示位置
129     widget->SetEnabled(1); 130     widget->InteractiveOn();//開啟鼠標交互
131     /************************************************************/
132     render->ResetCamera(); 133     rw->Render(); 134     rwi->Initialize(); 135     rwi->Start(); 136  
137     return 0; 138 }
輸出結果:
黃色散點代表待配准點集;綠色散點代表金標准;紅色散點代表施加變換矩陣后的源數據點集。
vtkVertexGliphFilter類顯示點集!!!VTKTransformPolyDataFilter用來對源標記點進行變換來顯示配准后的點集,SetTransform()直接設置為vtkLandmarkTransform的變換結果。

2.VTKLandmarkTransform類

 VTKLandmarkTransform類的使用比較簡單,只需要設定源標記點和目標標記點。SetModeToRigidBody()函數用於設置其配准變換類型為剛體變換,僅包括簡單的平移和旋轉(六個自由度)。此外還有一個更為廣泛應用的函數——SetModeToSimilarity,設置為相似變換,包括平移、旋轉和放縮變換(七個自由度)。以及SetModeToAffine()函數設置仿射變換。默認情況,就采用相似變換進行配准。

3.vtkAxesActor類

 有的時候,在顯示三維物體時,我們希望知道當前場景對應的坐標系位置或者方向,這樣在旋轉物體的時候,就能夠很清楚地看到當前正對這視野的是什么面xy平面,還是y軸等信息了。

在vtk庫中有一個vtkAxesActor負責顯示坐標系,在查閱了vtk的wiki之后,找到了兩個示例,在這里將兩者結合起來,放在同一個例子中顯示,並用java代碼重寫。
其中,第一個示例:http://vtk.org/Wiki/VTK/Examples/Cxx/GeometricObjects/Axes 是直接將vtkAxesActor加入到renderer中進行顯示: 
1     //設置坐標系顯示功能
2     vtkSmartPointer<vtkAxesActor> axes =
3         vtkSmartPointer<vtkAxesActor>::New(); 4     axes->SetScale(10); 5     render->AddActor(axes);

而第二個示例:
http://vtk.org/Wiki/VTK/Examples/Cxx/Visualization/DisplayCoordinateAxes 是以Widget的方式在一個獨立的視口中顯示,比較適合用來放在左下角指示當前的坐標系位置:

1 vtkSmartPointer<vtkOrientationMarkerWidget> widget =
2         vtkSmartPointer<vtkOrientationMarkerWidget>::New(); 3     widget->SetOutlineColor(0.9300, 0.5700, 0.1300); 4     widget->SetOrientationMarker(axes); 5     widget->SetInteractor(rwi); //加入鼠標交互
6     widget->SetViewport(0.0, 0.0, 0.3, 0.3);  //設置顯示位置
7     widget->SetEnabled(1); 8     widget->InteractiveOn();//開啟鼠標交互


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