VTK 图形基本操作进阶_点云配准技术(LandMark标记点算法和坐标系显示方法)


1.点云配准

在计算机逆向工程中,通过三维扫描等实物数字化技术可以获取各种点云数据。但是受到测量环境和设备的影响,再一次测量的情况下,难以获取实物整体的点云数据,因此需要多次从不同角度进行测量。但不同的测量数据之间可能会存在平移错误或旋转错位等问题。这就需要使用点云配准技术来对测量点云数据进行局部配准和整合,以得到完整的模型数据。

另外,在外科手术导航技术中,图像标记点技术与人体表面标记点的配准是一个关键步骤,对于手术定位的精度有着重要的影响。通常这需要使用基于标记点的配准技术。因此,点云配准及时对一组源点云数据应用一个空间变换,使得变换后的数据与目标点云数据能够一一映射,使两组数据之间的平均距离误差最小。

2.LandMark配准实验

VTKLandMarkTransform实现了片几点配准算法,使得两个点集在配准后的平均距离最小。通过SetSourceLandmarks()和SetTargetLandmarks()函数分别设置源标记点集和目标标记点集。需要注意的是,源标记点集和目标标记点集序号要对应。
基于标记点的配准算法如下所示:
 1 #include <vtkAutoInit.h>
 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL);  3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType);  4 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);  5  
 6 #include <vtkSmartPointer.h>
 7 #include <vtkPoints.h>
 8 #include <vtkLandmarkTransform.h>
 9 #include <vtkPolyData.h>
 10 #include <vtkVertexGlyphFilter.h>
 11 #include <vtkTransformPolyDataFilter.h>
 12 #include <vtkPolyDataMapper.h>
 13 #include <vtkActor.h>
 14 #include <vtkProperty.h>
 15 #include <vtkRenderer.h>
 16 #include <vtkRenderWindow.h>
 17 #include <vtkRenderWindowInteractor.h>
 18 #include <vtkAxesActor.h>
 19 //研究一下坐标系显示位置
 20 #include <vtkOrientationMarkerWidget.h>
 21 int main()  22 {  23     vtkSmartPointer<vtkPoints> sourcePoints =
 24         vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();  25     double sourcePoint1[3] = { 0.5, 0, 0 };  26     sourcePoints->InsertNextPoint(sourcePoint1);  27     double sourcePoint2[3] = { 0, 0.5, 0 };  28     sourcePoints->InsertNextPoint(sourcePoint2);  29     double sourcePoint3[3] = { 0, 0, 0.5 };  30     sourcePoints->InsertNextPoint(sourcePoint3);  31  
 32     vtkSmartPointer<vtkPoints> targetPoints =
 33         vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();  34     double targetPoint1[3] = { 0.0, 0.0, 0.55 };  35     targetPoints->InsertNextPoint(targetPoint1);  36     double targetPoint2[3] = { 0.0, 0.55, 0.0 };  37     targetPoints->InsertNextPoint(targetPoint2);  38     double targetPoint3[3] = { -0.55, 0.0, 0.0 };  39     targetPoints->InsertNextPoint(targetPoint3);  40     //利用Landmark算法求变换矩阵
 41     vtkSmartPointer<vtkLandmarkTransform> landmarkTransform =
 42         vtkSmartPointer<vtkLandmarkTransform>::New();  43     landmarkTransform->SetSourceLandmarks(sourcePoints);  44     landmarkTransform->SetTargetLandmarks(targetPoints);  45     landmarkTransform->SetModeToRigidBody(); //执行刚体配准
 46     landmarkTransform->Update();  47  构造PolyData类型 进行图形可视化  48     vtkSmartPointer<vtkPolyData> source =
 49         vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();  50     source->SetPoints(sourcePoints);  51     vtkSmartPointer<vtkPolyData> target =
 52         vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();  53     target->SetPoints(targetPoints);  54     /
 55     vtkSmartPointer<vtkVertexGlyphFilter> sourceGlyphFilter =
 56         vtkSmartPointer<vtkVertexGlyphFilter>::New();  57     sourceGlyphFilter->SetInputData(source);  58     sourceGlyphFilter->Update();  59  
 60     vtkSmartPointer<vtkVertexGlyphFilter> targetGlyphFilter =
 61         vtkSmartPointer<vtkVertexGlyphFilter>::New();  62     targetGlyphFilter->SetInputData(target);  63     targetGlyphFilter->Update();  64  源数据施加配准变换矩阵  65     vtkSmartPointer<vtkTransformPolyDataFilter> transformFilter =
 66         vtkSmartPointer<vtkTransformPolyDataFilter>::New();  67     transformFilter->SetInputData(sourceGlyphFilter->GetOutput());  68     transformFilter->SetTransform(landmarkTransform);  69     transformFilter->Update();  70     /
 71     vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> sourceMapper =
 72         vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();  73     sourceMapper->SetInputConnection(sourceGlyphFilter->GetOutputPort());  74  
 75     vtkSmartPointer<vtkActor> sourceActor =
 76         vtkSmartPointer<vtkActor>::New();  77     sourceActor->SetMapper(sourceMapper);  78     sourceActor->GetProperty()->SetColor(1, 1, 0);  79     sourceActor->GetProperty()->SetPointSize(10);  80  
 81     vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> targetMapper =
 82         vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();  83     targetMapper->SetInputConnection(targetGlyphFilter->GetOutputPort());  84  
 85     vtkSmartPointer<vtkActor> targetActor =
 86         vtkSmartPointer<vtkActor>::New();  87     targetActor->SetMapper(targetMapper);  88     targetActor->GetProperty()->SetColor(0, 1, 0);  89     targetActor->GetProperty()->SetPointSize(10);  90  
 91     vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> solutionMapper =
 92         vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();  93     solutionMapper->SetInputConnection(transformFilter->GetOutputPort());  94  
 95     vtkSmartPointer<vtkActor> solutionActor =
 96         vtkSmartPointer<vtkActor>::New();  97     solutionActor->SetMapper(solutionMapper);  98     solutionActor->GetProperty()->SetColor(1, 0, 0);  99     solutionActor->GetProperty()->SetPointSize(10); 100     
101     vtkSmartPointer<vtkRenderer> render =
102         vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); 103     render->AddActor(sourceActor); 104     render->AddActor(targetActor); 105     render->AddActor(solutionActor); 106     render->SetBackground(0, 0, 0); 107  
108     vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> rw =
109         vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); 110     rw->AddRenderer(render); 111     rw->SetSize(480, 480); 112     rw->SetWindowName("Regisration by Landmark"); 113     //设置坐标系显示功能
114     vtkSmartPointer<vtkAxesActor> axes =
115         vtkSmartPointer<vtkAxesActor>::New(); 116     axes->SetScale(10); 117     render->AddActor(axes); 118  
119     vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> rwi =
120         vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); 121     rwi->SetRenderWindow(rw); 122     /************************************************************/
123     vtkSmartPointer<vtkOrientationMarkerWidget> widget =
124         vtkSmartPointer<vtkOrientationMarkerWidget>::New(); 125     widget->SetOutlineColor(0.9300, 0.5700, 0.1300); 126     widget->SetOrientationMarker(axes); 127     widget->SetInteractor(rwi); //加入鼠标交互
128     widget->SetViewport(0.0, 0.0, 0.3, 0.3);  //设置显示位置
129     widget->SetEnabled(1); 130     widget->InteractiveOn();//开启鼠标交互
131     /************************************************************/
132     render->ResetCamera(); 133     rw->Render(); 134     rwi->Initialize(); 135     rwi->Start(); 136  
137     return 0; 138 }
输出结果:
黄色散点代表待配准点集;绿色散点代表金标准;红色散点代表施加变换矩阵后的源数据点集。
vtkVertexGliphFilter类显示点集!!!VTKTransformPolyDataFilter用来对源标记点进行变换来显示配准后的点集,SetTransform()直接设置为vtkLandmarkTransform的变换结果。

2.VTKLandmarkTransform类

 VTKLandmarkTransform类的使用比较简单,只需要设定源标记点和目标标记点。SetModeToRigidBody()函数用于设置其配准变换类型为刚体变换,仅包括简单的平移和旋转(六个自由度)。此外还有一个更为广泛应用的函数——SetModeToSimilarity,设置为相似变换,包括平移、旋转和放缩变换(七个自由度)。以及SetModeToAffine()函数设置仿射变换。默认情况,就采用相似变换进行配准。

3.vtkAxesActor类

 有的时候,在显示三维物体时,我们希望知道当前场景对应的坐标系位置或者方向,这样在旋转物体的时候,就能够很清楚地看到当前正对这视野的是什么面xy平面,还是y轴等信息了。

在vtk库中有一个vtkAxesActor负责显示坐标系,在查阅了vtk的wiki之后,找到了两个示例,在这里将两者结合起来,放在同一个例子中显示,并用java代码重写。
其中,第一个示例:http://vtk.org/Wiki/VTK/Examples/Cxx/GeometricObjects/Axes 是直接将vtkAxesActor加入到renderer中进行显示: 
1     //设置坐标系显示功能
2     vtkSmartPointer<vtkAxesActor> axes =
3         vtkSmartPointer<vtkAxesActor>::New(); 4     axes->SetScale(10); 5     render->AddActor(axes);

而第二个示例:
http://vtk.org/Wiki/VTK/Examples/Cxx/Visualization/DisplayCoordinateAxes 是以Widget的方式在一个独立的视口中显示,比较适合用来放在左下角指示当前的坐标系位置:

1 vtkSmartPointer<vtkOrientationMarkerWidget> widget =
2         vtkSmartPointer<vtkOrientationMarkerWidget>::New(); 3     widget->SetOutlineColor(0.9300, 0.5700, 0.1300); 4     widget->SetOrientationMarker(axes); 5     widget->SetInteractor(rwi); //加入鼠标交互
6     widget->SetViewport(0.0, 0.0, 0.3, 0.3);  //设置显示位置
7     widget->SetEnabled(1); 8     widget->InteractiveOn();//开启鼠标交互


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