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這個作業的目標 | 團隊組隊、分工合作、選題確定並制定團隊計划安排 |
一、團隊簡介
1.1 團隊名稱:深夜寫bug
1.2 隊員學號列表
姓名 | 學號 |
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陳智超(組長) | 3118005320 |
陳桂紅 | 3218005351 |
陳燕 | 3218005352 |
林雪花 | 3218005353 |
林雨欣 | 3218005354 |
吳曉璇 | 3218005355 |
魏龍濤 | 3118005337 |
1.3 隊員介紹
陳智超
個人風格:
擅長技術:java后台
編程興趣:喜歡java,也想學go!
軟工角色:后端設計、開發
一句話宣言:ddd,點解還有bug
魏龍濤
個人風格: 多動動腦
擅長的技術 :Java/后台
編程的興趣: 跟大家一起寫代碼
軟工角色 :客戶端開發
一句話宣言: 小coder,當備紅軸鍵盤,繪不世代碼
陳桂紅
個人風格:悠哉悠哉
擅長技術:在大佬面前我不敢說話
編程興趣:球球大佬帶我
軟工角色:PM、設計、測試
一句話宣言:就不告訴你
陳 燕
個人風格:間接性乖巧持續性沙雕
擅長技術:在大佬面前我只敢說我用過java
編程興趣:努力向大佬靠齊,拼命學習后台開發
軟工角色:開發
一句話宣言:菜雞本菜,雞湯本湯,沖就完事!
林雪花
個人風格: 佛系打碼
擅長的技術 :復制粘貼
編程的興趣 : 能實現自己的想法
軟工角色: 前端搬磚農民工
一句話宣言 :出家人代碼為懷
林雨欣
個人風格:內斂拘謹
擅長技術:空無一物
編程興趣:空無一物
軟工角色:后台
一句話宣言:強忍淚水
吳曉璇
個人風格:又閑又菜又多余
擅長技術:html、css、js、vue
編程興趣:前端技術棧
希望的軟工角色:前端開發工程師
一句話宣言:大佬帶帶我!我很好帶的!
1.4 團隊特色
凝聚力強,行動力強
思想新穎,積極活躍
靚仔多多,靚女更多
個個長得又好看說話又好聽
1.5 團隊原則
1.推動信息共享與溝通。
2.為共同的遠景而工作。
3.充分授權和信任。
4.各司其職,對項目共同負責。
5.重視商業價值。
6.保持敏捷,預期變化。
7.投資質量。
8.學習所有的經驗。
1.6 團隊首次合照
二、項目簡介
2.1 項目名稱:校園跑跑
2.2 項目背景
由於疫情防控管理,校外人員無法進入學校區域,加上廣工宿舍大多與宿舍區大門距離較遠,取外賣快遞等與學生日常息息相關的事情都變得麻煩,同時,晚上11點之后,學生禁止外出,一些肚子餓的同學無法吃到可口的五飯。再者,因為學校管理學生離校需向老師請假,部分想要出去兼職的同學來說請假程序過於麻煩,所以想開發一個校內跑腿的程序,既給想校內兼職賺零錢的同學發布信息的一個平台,又讓那些因為門禁、時間和距離等原因需要跑腿服務的同學生活更方便。
2.3 預期用戶量:1w
三、項目闡述
3.1 可用:既能給同學們帶來方便,又能滿足一些同學的兼職需求
3.2 真實:面向全體廣工學生
3.3 價值:良好的體驗就是高價值的產品
3.4 情懷:既是跑跑,更是互助
3.5 目標:讓每個同學享受校園跑跑的樂趣
四、NABCD分析
N:(Need需求)
場景一:疫情期間因學校防疫措施管控,外賣無法進入學校,給部分食用外賣的同學帶來極大的不便,此時便希望有個跑腿的同學幫忙拿外賣,並且收費不高
場景二:逢雨天或者忘記拿東西到教學樓或宿舍自己又懶得跑,此時就希望有順路同學幫忙拿並付少量佣金
場景三:想吃gogo的某食品恰好該食品不提供外賣服務,此時就希望有同學順路回來帶一個
場景四:以上場景均是希望幫帶,如果自己順路也能幫別人帶還能趁機賺一筆零花錢,樂哉樂哉
A:(Approach做法)
B:(Benefit好處)
雙向收益,需要服務的人花少量錢得到幫助,提供服務的人順路不費力還能賺到一小筆零花錢
C:(Competitors競爭):
目前市場上有相關功能的只有美團跑跑,但其提供的服務恰好在我們預想小程序的服務之外,換言之,目前市場上沒有競爭對手
D:(Delivery推廣)
目前部分閑置群中已經有類似需求出現,當小程序正式上線后,主要面向對象為廣工學生,可在閑置群等平台發布小程序,帶動瀏覽量以及使用量。考慮到該小程序需求缺口大,可能到達一定用戶量之后可以學生之間相互交流,帶來更多使用量。
五、項目倉庫及版本管理
5.1 項目倉庫
后端:https://gitee.com/bichoncode/campus-run-run.git
5.2版本管理方式:文檔的版本化和增量式管理
六、初步任務分工
成員 | 職責 |
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陳智超(組長) | 整體架構、后端開發 |
魏龍濤 | 后端開發、測試 |
陳桂紅 | 產品經理、測試 |
陳燕 | 博客編寫、后端開發、測試 |
林雨欣 | 博客編寫、后端開發、測試 |
林雪花 | 前端開發、測試 |
吳曉璇 | 前端開發、測試 |
七、團隊計划
時間 | 具體安排 |
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第六周 | 1.團隊組隊、團隊博客 |
2.團隊介紹、成員展示、角色分配、選題確定 | |
3.制定團隊計划安排,團隊貢獻分的規定 | |
第七周 | 1.需求規格說明書 |
2.原型設計,隊員估計任務難度並學習必要的技術 | |
3.編碼規范完成、平台環境搭建完成、初步架構搭建 | |
第八周 | 1.原型改進(給目標用戶展現原型,並進一步理解需求) |
2.架構設計,WBS, 團隊成員估計各自任務所需時間 | |
3.測試計划 | |
第九、十周 | 1. 團隊項目Alpha任務分配計划 |
第十一周 | |
2. 團隊Alpha階段個人總結 | |
3. 團隊項目Alpha博客:發布說明、測試報告、展示博客、項目管理 | |
第十二周 | 1. 團隊項目Alpha博客:事后分析 |
八、團隊成員績效評估方法
8.1 成員的績效 = 團隊獲得的分數 + 個人的團隊貢獻分
8.2 個人貢獻分指標
指標 | 占比 |
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按時完成任務 | 30% |
任務質量 | 30% |
積極性 | 20% |
創新性 | 20% |