打包配置正常的情況下,出現下面Log:
RunUAT.bat ERROR: AutomationTool failed to compile.
基本上,可以先排查下任務管理器中是不是有UE4Editor或者ShaderCompileWorker等后台進程在執行
UE4的編輯器,如果在打包過程中奔潰了,在后台執行ShaderCompileWorker等進程不會自動退出;
等后台進程結束后,在打開Editor就可以。
打包配置正常的情況下,出現下面Log:
RunUAT.bat ERROR: AutomationTool failed to compile.
基本上,可以先排查下任務管理器中是不是有UE4Editor或者ShaderCompileWorker等后台進程在執行
UE4的編輯器,如果在打包過程中奔潰了,在后台執行ShaderCompileWorker等進程不會自動退出;
等后台進程結束后,在打開Editor就可以。
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