打包配置正常的情况下,出现下面Log:
RunUAT.bat ERROR: AutomationTool failed to compile.
基本上,可以先排查下任务管理器中是不是有UE4Editor或者ShaderCompileWorker等后台进程在执行
UE4的编辑器,如果在打包过程中奔溃了,在后台执行ShaderCompileWorker等进程不会自动退出;
等后台进程结束后,在打开Editor就可以。
打包配置正常的情况下,出现下面Log:
RunUAT.bat ERROR: AutomationTool failed to compile.
基本上,可以先排查下任务管理器中是不是有UE4Editor或者ShaderCompileWorker等后台进程在执行
UE4的编辑器,如果在打包过程中奔溃了,在后台执行ShaderCompileWorker等进程不会自动退出;
等后台进程结束后,在打开Editor就可以。
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