UE4打包報錯"Assertion failed: PerInstanceRenderData.IsValid()"


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在將舊工程從UE4.22升級到4.23后,打包工程時提示:Assertion failed: PerInstanceRenderData.IsValid()。

可能引起的原因是有些資源丟失、但多數可能是因為Level中的資源引起的。

解決此類報錯最直接的還是查看日志提示,從日志中便可以看出一些相關的信息,然后在按提示去找相關路徑的資源看是否有錯。

 

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解決完打包編譯報錯后還得開始解決運行時報錯的問題。。。

鑒於問題的嚴重性及解決問題的艱辛過程特此另開篇記錄。

 


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