原文:UE4打包報錯"Assertion failed: PerInstanceRenderData.IsValid()"

未完 在將舊工程從UE . 升級到 . 后,打包工程時提示:Assertion failed: PerInstanceRenderData.IsValid 。 可能引起的原因是有些資源丟失 但多數可能是因為Level中的資源引起的。 解決此類報錯最直接的還是查看日志提示,從日志中便可以看出一些相關的信息,然后在按提示去找相關路徑的資源看是否有錯。 解決完打包編譯報錯后還得開始解決運行時報錯的問題 ...

2020-01-08 11:39 0 944 推薦指數:

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UE4打包啟動失敗:RunUAT.bat ERROR: AutomationTool failed to compile.

打包配置正常的情況下,出現下面Log: 基本上,可以先排查下任務管理器中是不是有UE4Editor或者ShaderCompileWorker等后台進程在執行 UE4的編輯器,如果在打包過程中奔潰了,在后台執行ShaderCompileWorker等進程不會自動退出; 等后台進程 ...

Thu Sep 24 19:59:00 CST 2020 0 836
UE4 try catch 打包報錯

UE4 C++源碼 在Visual studio 2015中使用過程發現添加 try catch 之后打包通不過。追溯錯誤提示是C++的 try catch 代碼。網上查找之后發現https://blog.csdn.net/SC32024826/article/details/78710672 ...

Fri Jul 27 02:05:00 CST 2018 0 1083
3.通過調試ue4源碼了解ue4打包功能

打包命令的構成 首先要了解到,與pak相關的操作,使用的命令為unrealpak,該命令最終調用了ue4引擎工程內的unrealpak.exe程序 UnrealPak <PakFilename> -Create=<paklist> [Options ...

Wed Nov 24 02:00:00 CST 2021 0 1123
UE4報錯cmd.exe failed with args /c

其實這個報錯是看不出出錯的地方的,需要結合上面的內容觀看。例如我最近遇到的: 看上面的What went wrong就已經可以看出來出了什么問題了,我這里就是指定的JDK目錄錯誤,安裝JDK11之后重新制定目錄就可以了。 ...

Wed May 12 22:48:00 CST 2021 0 1120
UE4 項目資源打包,Pak生成

UE4 項目資源打包,Pak生成過程 項目打包過程: 1)工具代碼編譯 2)項目,引擎代碼編譯 3)資源COOK(烘培) 4)文件整理收集 5)資源打包 6)文件拷貝(exe,dll文件拷貝) Pak生成是通過UnrealPak.exe來完成的 通過運行時傳遞參數 ...

Tue Nov 29 01:35:00 CST 2016 0 7127
UE4打包安卓常見錯誤

1.gradle錯誤 解決方法,關閉UE4項目工程,找到項目文件夾本地位置,刪除Intermediate文件夾,重新打開項目進行打包。 ...

Mon May 03 06:04:00 CST 2021 0 4205
VS報錯:DEBUG Assertion Failed!

使用vs2010時,遇到如下錯誤 然后點擊繼續后: 點擊終止: 觀察變量: 根據提示發現,有可能是斷點問題,於是猜想可能是指針的錯誤。 google發現,這種錯誤可能是 ...

Fri Oct 25 17:35:00 CST 2013 0 3403
UE4打包程序沒有聲音-需要安裝UE4PrereqSetup_x64.exe

一個UE4工程打包之后,放到一台新機器,最好安裝一下UE4自帶的Prerequisites,否則可能會出現沒有聲音的問題 此安裝程序位於WindowsNoEditor\Engine\Extras\Redist\en-us\UE4PrereqSetup_x64.exe ...

Wed Jun 28 18:51:00 CST 2017 0 2245
 
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