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一、頭文件
std::thread 在
二、std::thread 構造函數
(1). 默認構造函數,創建一個空的 thread 執行對象。
(2). 初始化構造函數,創建一個 thread對象,該 thread對象可被 joinable,新產生的線程會調用 fn 函數,該函數的參數由 args 給出。
(3). 拷貝構造函數(被禁用),意味着 thread 不可被拷貝構造。
(4). move 構造函數,move 構造函數,調用成功之后 x 不代表任何 thread 執行對象。
注意:可被 joinable 的 thread 對象必須在他們銷毀之前被主線程 join 或者將其設置為 detached.
std::thread 各種構造函數例子如下(參考):
#include <iostream>
#include <utility>
#include <thread>
#include <chrono>
void f1(int n)
{
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
std::cout << "Thread 1 executing\n";
++n;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
}
}
void f2(int& n)
{
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
std::cout << "Thread 2 executing\n";
++n;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
}
}
class foo
{
public:
void bar()
{
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
std::cout << "Thread 3 executing\n";
++n;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
}
}
int n = 0;
};
class baz
{
public:
void operator()()
{
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
std::cout << "Thread 4 executing\n";
++n;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
}
}
int n = 0;
};
int main()
{
int n = 0;
foo f;
baz b;
std::thread t1; // t1 is not a thread
std::thread t2(f1, n + 1); // pass by value
std::thread t3(f2, std::ref(n)); // pass by reference
std::thread t4(std::move(t3)); // t4 is now running f2(). t3 is no longer a thread
std::thread t5(&foo::bar, &f); // t5 runs foo::bar() on object f
std::thread t6(b); // t6 runs baz::operator() on object b
t2.join();
t4.join();
t5.join();
t6.join();
std::cout << "Final value of n is " << n << '\n';
std::cout << "Final value of foo::n is " << f.n << '\n';
}
三、其他成員函數
指向當前線程std::this_thread
例如std::this_thread::get_id()
get_id | 獲取線程 ID。 |
---|---|
joinable | 檢查線程是否可被 join。 |
join | Join 線程。 |
detach | Detach 線程 |
swap | Swap 線程 。 |
native_handle | 返回 native handle。 |
hardware_concurrency [static] | 檢測硬件並發特性 |
四、傳遞臨時參數作為線程對象的注意事項
注意:以下問題主要都是在detach情況下發生,join下不會發生。
線程(函數)的傳入參數,引用&會失效,指針*還是會傳遞地址。
#include <iostream>
#include <thread>
#include <string>
using namespace std;
void myprint(const int &i, char *pmybuf){
//i並不是mavar的引用,實際是值傳遞
//推薦改為const int i
cout<<i<<endl;
//指針在detach子線程時,還是指向原來的地址。但是此時地址已經被主線程釋放會報錯
cout<< pmybuf <<endl;
}
int main(){
int mvar=1;
int &mvary=mvar;
char mybuf[]="this is a test";
thread my_thread(myprint, mvar, mybuf);//第一個參數是函數名,后兩個參數是函數的參數
// my_thread.join();//等待子線程執行結束
my_thread.detach();
cout<<"I love China"<<endl;
return 0;
}
4.1 解決辦法:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <string>
using namespace std;
void myprint(const int i, const string &pmybuf){
//i並不是mavar的引用,實際是值傳遞
//推薦改為const int i
cout<<i<<endl;
//指針在detach子線程時,還是指向原來的地址。但是此時地址已經被主線程釋放會報錯
cout<< pmybuf <<endl;
}
int main(){
int mvar=1;
int &mvary=mvar;
char mybuf[]="this is a test";
//如果是隱式轉換,會有可能主線程執行完還沒進行轉換
// thread my_thread(myprint, mvar, mybuf);//第一個參數是函數名,后兩個參數是函數的參數
// 因此需要顯式的轉換,構造臨時對象
thread my_thread(myprint, mvar, string(mybuf));//第一個參數是函數名,后兩個參數是函數的參數
// my_thread.join();//等待子線程執行結束
my_thread.detach();
cout<<"I love China"<<endl;
while(1);
return 0;
}
4.2 原因分析
#include <iostream>
#include <thread>
#include <string>
using namespace std;
class A{
public:
int m_i;
A(int a):m_i(a){cout<<"構造函數執行"<<endl;}
A(const A &a):m_i(a.m_i){cout<<"拷貝構造函數執行"<<endl;}
~A(){cout<<"析構函數調用"<<endl;}
};
void myprint(const int i, const A &pmybuf){
cout<< &pmybuf <<endl;
}
int main(){
int mvar=1;
int mysec=12;
// 如果是隱式轉換,轉換過程在子線程中執行,會有可能主線程執行完還沒進行轉換
// 因此需要顯式的轉換,構造臨時對象
// 在線程聲明時立刻執行構造
// thread my_thread(myprint, mvar, mysec);//第一個參數是函數名,后兩個參數是函數的參數
thread my_thread(myprint, mvar, A(mysec));//第一個參數是函數名,后兩個參數是函數的參數
// my_thread.join();//等待子線程執行結束
my_thread.detach();
cout<<"I love China"<<endl;
return 0;
}
4.3 總結
1、線程(函數)的傳入參數,引用&會失效,指針*還是會傳遞地址。因為主線程如果銷毀了變量內存,子線程的運行就會出錯,因此盡量不要在detach()的線程中用傳遞主線程中的指針
2、為了防止主線程先結束,detach()的線程還沒構造,調用構造的時候要顯示的調用類的拷貝構造,即為了防止主線程先結束,只有復制一份內存才行
3、想要傳遞真正的引用需要使用std::ref(param_nanm)
thread thread_obj(func,std::ref(num))
五、傳遞類對象、智能指針作為線程參數
5.1 修改子線程中的對象,不會影響主線程中的對象
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
class A {
public:
mutable int m_i; //mutable關鍵字,任何情況下都可以修改變量。即使實在const中也可以被修改
A(int i) :m_i(i) {}
};
void myPrint(const A& pmybuf)
{
pmybuf.m_i = 199;
}
int main()
{
A myObj(10);
//myPrint(const A& pmybuf)中引用不能去掉,如果去掉會多創建一個對象
//const也不能去掉,去掉會出錯
//即使是傳遞的const引用,但在子線程中還是會調用拷貝構造函數構造一個新的對象,
//所以在子線程中修改m_i的值不會影響到主線程
//如果希望子線程中修改m_i的值影響到主線程,可以用thread myThread(myPrint, std::def(myObj));
//這樣const就是真的引用了,myPrint定義中的const就可以去掉了,類A定義中的mutable也可以去掉了
//此時拷貝構造也只執行一次了
thread myThread(myPrint, myObj);
myThread.join();
//myThread.detach();
cout << "Hello World!" << endl;
}
5.2 傳遞智能指針
#include <iostream>
#include <thread>
#include <memory>
using namespace std;
void myPrint(unique_ptr<int> ptn)
{
cout << "thread = " << std::this_thread::get_id() << endl;
}
int main()
{
unique_ptr<int> up(new int(10));
//獨占式指針只能通過std::move()才可以傳遞給另一個指針
//傳遞后up就指向空,新的ptn指向原來的內存
//所以這時就不能用detach了,因為如果主線程先執行完,ptn指向的對象就被釋放了
thread myThread(myPrint, std::move(up));
myThread.join();
//myThread.detach();
return 0;
}