一:概述
C++11引入了thread類,大大降低了多線程使用的復雜度,原先使用多線程只能用系統的API,無法解決跨平台問題,一套代碼平台移植,對應多線程代碼也必須要修改。現在在C++11中只需使用語言層面的thread可以解決這個問題。
所需頭文件<thread>
二:構造函數
1.默認構造函數
thread() noexcept
一個空的std::thread執行對象
2.初始化構造函數
template<class Fn, class... Args>
explicit thread(Fn&& fn, Args&&... args);
創建std::thread執行對象,線程調用threadFun函數,函數參數為args。
1 void threadFun(int a) 2 { 3 cout << "this is thread fun !" << endl; 4 } 5 6 thread t1(threadFun, 2);
3.拷貝構造函數
thread(const thread&) = delete;
拷貝構造函數被禁用,std::thread對象不可拷貝構造
1 void threadFun(int& a) 2 { 3 cout << "this is thread fun !" << endl; 4 } 5 6 int value = 2; 7 thread t1(threadFun, std::ref(value));
4.Move構造函數
thread(thread&& x)noexcept
調用成功原來x不再是std::thread對象
1 void threadFun(int& a) 2 { 3 cout << "this is thread fun !" << endl; 4 } 5 6 int value = 2; 7 thread t1(threadFun, std::ref(value)); 8 thread t2(std::move(t1)); 9 t2.join();
三:成員函數
1.get_id()
獲取線程ID,返回類型std::thread::id對象。
1 thread t1(threadFun); 2 thread::id threadId = t1.get_id(); 3 cout << "線程ID:" << threadId << endl; 4 5 //threadId轉換成整形值,所需頭文件<sstream> 6 ostringstream oss; 7 oss << t1.get_id(); 8 string strId = oss.str(); 9 unsigned long long tid = stoull(strId); 10 cout << "線程ID:" << tid << endl;
2.join()
創建線程執行線程函數,調用該函數會阻塞當前線程,直到線程執行完join才返回。
thread t1(threadFun); t1.join() //阻塞等待
3.detach()
detach調用之后,目標線程就成為了守護線程,駐留后台運行,與之關聯的std::thread對象失去對目標線程的關聯,無法再通過std::thread對象取得該線程的控制權。
4.swap()
交換兩個線程對象
1 thread t1(threadFun1); 2 thread t2(threadFun2); 3 cout << "線程1的ID:" << t1.get_id() << endl; 4 cout << "線程2的ID:" << t2.get_id() << endl; 5 6 t1.swap(t2); 7 8 cout << "線程1的ID:" << t1.get_id() << endl; 9 cout << "線程2的ID:" << t2.get_id() << endl;
5.hardware_concurrency()
獲得邏輯處理器儲量,返回值為int型
1 int coreNum = thread::hardware_concurrency();
四:使用
1.創建線程
1 void threadFun1() 2 { 3 cout << "this is thread fun1 !" << endl; 4 } 5 6 int main() 7 { 8 thread t1(threadFun1); 9 t1.join(); 10 11 getchar(); 12 return 1; 13 }
2.創建線程,傳參
1 void threadFun1(int v) 2 { 3 cout << "this is thread fun1 !" << endl; 4 cout << v << endl; 5 } 6 7 int main() 8 { 9 int value = 6; 10 thread t1(threadFun1, value); 11 t1.join(); 12 13 getchar(); 14 return 1; 15 }
需要注意,變量int value 和int v 做變量傳遞時並不是引用,而是對變量做了拷貝,所以在傳遞給int v前,int value不能出作用域(釋放了內存),join(),可以保證int value變量釋放內存,如果使用detach(),可能存在這種情況。
3.創建線程,引用傳參
1 void threadFun1(int& v) 2 { 3 cout << "this is thread fun1 !" << endl; 4 cout << v << endl; 5 } 6 7 int main() 8 { 9 int value = 6; 10 thread t1(threadFun1, std::ref(value)); 11 t1.join(); 12 13 getchar(); 14 return 1; 15 }
4.創建建線程,線程函數為類成員函數
1 class Object 2 { 3 public: 4 Object() 5 { 6 cout << "構造函數" << endl; 7 } 8 9 ~Object() 10 { 11 cout << "析構函數" << endl; 12 } 13 14 void fun(string info) 15 { 16 cout << info << endl; 17 } 18 19 }; 20 21 int main() 22 { 23 24 Object obj; 25 string str = "我是一個類的成員函數!"; 26 thread t1(&Object::fun, &obj, str); 27 t1.join(); 28 29 getchar(); 30 return 1; 31 }
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