C#多線程詳解(一) Thread.Join()的詳解
什么是進程?
當一個程序開始運行時,它就是一個進程,進程包括運行中的程序和程序所使用到的內存和系統資源。
而一個進程又是由多個線程所組成的。
什么是線程?
線程是程序中的一個執行流,每個線程都有自己的專有寄存器(棧指針、程序計數器等),但代碼區是共享的,即不同的線程可以執行同樣的函數。
什么是多線程?
多線程是指程序中包含多個執行流,即在一個程序中可以同時運行多個不同的線程來執行不同的任務,也就是說允許單個程序創建多個並行執行的線程來完成各自的任務。
多線程的好處:
可以提高CPU的利用率。在多線程程序中,一個線程必須等待的時候,CPU可以運行其它的線程而不是等待,這樣就大大提高了程序的效率。
多線程的不利方面:
線程也是程序,所以線程需要占用內存,線程越多占用內存也越多;
多線程需要協調和管理,所以需要CPU時間跟蹤線程;
線程之間對共享資源的訪問會相互影響,必須解決競用共享資源的問題;
線程太多會導致控制太復雜,最終可能造成很多Bug;
示例:
using System;
using System.Threading;namespace Test
{
class TestThread
{
private static void FirstThreadFun()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + " i = " + i);
}
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + " 執行完畢");
}
static void Main(string[] args)
{
//程序調用了Main()函數時,就起動了一個進程,同時也啟動了一個線程[這個線程就是主線程].
Thread.CurrentThread.Name = "MainThread";
//創建第一個線程
Thread firstThread = new Thread(new ThreadStart(TestThread.FirstThreadFun));
//取名為 firstThread
firstThread.Name = "firstThread";
for (int z = 0; z < 20; z++)
{
if (z == 10)
{
firstThread.Start();
firstThread.Join();
}
else
{
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + " z = " + z);
}
}
Console.Read();
}
}
}
運行結果:
總結:
1.任何程序在執行時,至少有一個主線程。
2.firstThread.Start()啟動了一個線程后,用firstThread.Join()這個方法加入一個線程[即:暫停了主線程的運行],那么操作系統就會馬上執行這個新加入的線程
3.Join 就是加入的意思,也就是說新創建的線程加入到進程中,並馬上執行
4.如果只是 firstThread.Start(),把 firstThread.Join()方法注釋掉會是什么結果?
下面的圖是運行結果:
從運行結果可以看出:
1.如果只是 firstThread.Start(),注釋掉 firstThread.Join()這個方法后,主線程並不會暫停[也就是說,firstThread 線程並不會馬上執行]
2.所以要想一個線程在啟動后就馬上執行,必須調用 Thread.Join()方法.
3.到這里,Thread.Join()這個方法的作用也就明顯了:當調用了 Thread.Join()方法后,當前線程會立即被執行,其他所有的線程會被暫停執行.
當這個線程執行完后,其他線程才會繼續執行.
我們通過其中提供的Thread類來創建和控制線程,ThreadPool類用於管理線程池等。
(此外還提供解決了線程執行安排,死鎖,線程間通訊等實際問題的機制。)
Thread類有幾個至關重要的方法,描述如下:
Start():啟動線程;
Sleep(int):靜態方法,暫停當前線程指定的毫秒數;
Abort():通常使用該方法來終止一個線程;
Suspend():該方法並不終止未完成的線程,它僅僅掛起線程,以后還可恢復;
Resume():恢復被Suspend()方法掛起的線程的執行;