判斷一個鏈表是否有環的幾種方法


一、單鏈表是否有環 
思路分析: 
單鏈表有環,是指單鏈表中某個節點的next指針域指向的是鏈表中在它之前的某一個節點,這樣在鏈表的尾部形成一個環形結構。判斷鏈表是否有環,有以下幾種方法。

1 // 鏈表的節點結構如下
2 typedef struct node
3 {
4     int data;
5     struct node *next;
6 } NODE;
(1)最常用方法:定義兩個指針,同時從鏈表的頭節點出發,一個指針一次走一步,另一個指針一次走兩步。如果走得快的指針追上了走得慢的指針,那么鏈表就是環形鏈表;如果走得快的指針走到了鏈表的末尾(next指向 NULL)都沒有追上第一個指針,那么鏈表就不是環形鏈表。
 1 // 判斷鏈表是否有環
 2 bool IsLoop(NODE *head) // 假設為帶頭節點的單鏈表
 3 {
 4     if (head == NULL)
 5         return false;
 6 
 7     NODE *slow = head->next; // 初始時,慢指針從頭節點開始走1步
 8     if (slow == NULL)
 9         return false;
10 
11     NODE *fast = slow->next; // 初始時,快指針從頭節點開始走2步
12     while (fast != NULL && slow != NULL) // 當單鏈表沒有環時,循環到鏈表尾結束
13     {
14         if (fast == slow)
15             return true;
16 
17         slow = slow->next; // 慢指針每次走一步
18 
19         fast = fast->next;
20         if (fast != NULL)
21             fast = fast->next;
22     }
23 
24     return false;
25 }

(2)通過使用STL庫中的map表進行映射。首先定義 map<NODE *, int> m; 將一個 NODE * 指針映射成數組的下標,並賦值為一個 int 類型的數值。然后從鏈表的頭指針開始往后遍歷,每次遇到一個指針p,就判斷 m[p] 是否為0。如果為0,則將m[p]賦值為1,表示該節點第一次訪問;而如果m[p]的值為1,則說明這個節點已經被訪問過一次了,於是就形成了環。

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 #include <map>
 4 
 5 // 使用STL中的map來判斷單鏈表中是否有環
 6 map<NODE *, int> m;
 7 bool IsLoop_2(NODE *head)
 8 {
 9     if (head == NULL)
10         return false;
11 
12     NODE *p = head;
13 
14     while (p)
15     {
16         if (m[p] == 0) // 一般默認值都是0
17             m[p] = 1;
18         else if (m[p] == 1)
19             return true;
20 
21         p = p->next;
22     }
23 
24      return false;
25 }

(3)不推薦使用:定義一個指針數組,初始化為空指針,從鏈表的頭指針開始往后遍歷,每次遇到一個指針就跟指針數組中的指針相比較,若沒有找到相同的指針,說明這個節點是第一次訪問,還沒有形成環,將這個指針添加到指針數組中去。若在指針數組中找到了同樣的指針,說明這個節點已經訪問過了,於是就形成了環。

二、若單鏈表有環,如何找出環的入口節點。 
步驟: 
<1> 定義兩個指針p1和p2,在初始化時都指向鏈表的頭節點。 
<2> 如果鏈表中的環有n個節點,指針p1先在鏈表上向前移動n步。 
<3> 然后指針p1和p2以相同的速度在鏈表上向前移動直到它們相遇。 
<4> 它們相遇的節點就是環的入口節點。 
那么如何得到環中的節點數目?

可使用上述方法(1),即通過一快一慢兩個指針來解決這個問題。當兩個指針相遇時,表明鏈表中存在環。兩個指針相遇的節點一定是在環中。可以從這個節點出發,一邊繼續向前移動一邊計數,當再次回到這個節點時,即可得到環中的節點數了。

 1 // 1、先求出環中的任一節點
 2 NODE *MeetingNode(NODE *head) // 假設為帶頭節點的單鏈表
 3 {
 4     if (head == NULL)
 5         return NULL;
 6 
 7     NODE *slow = head->next; // 初始時,慢指針從頭節點開始走1步
 8     if (slow == NULL)
 9         return NULL;
10 
11     NODE *fast = slow->next; // 初始時,快指針從頭節點開始走2步
12     while (fast != NULL && slow != NULL) // 當單鏈表沒有環時,循環到鏈表尾結束
13     {
14         if (fast == slow)
15             return fast;
16 
17         slow = slow->next; // 慢指針每次走一步
18 
19         fast = fast->next;
20         if (fast != NULL)
21             fast = fast->next;
22     }
23 
24     return NULL;
25 }
26 
27 // 2、從已找到的那個環中節點出發,一邊繼續向前移動,一邊計數,當再次回到這個節點時,就可得到環中的節點數了。
28 NODE *EntryNodeOfLoop(NODE *head)
29 {
30     NODE *meetingNode = MeetingNode(head); // 先找出環中的任一節點
31     if (meetingNode == NULL)
32         return NULL;
33 
34     int count = 1; // 計算環中的節點數
35     NODE *p = meetingNode;
36     while (p != meetingNode)
37     {
38         p = p->next;
39         ++count;
40     }
41 
42     p = head;
43     for (int i = 0; i < count; i++) // 讓p從頭節點開始,先在鏈表上向前移動count步
44         p = p->next;
45 
46     NODE *q = head; // q從頭節點開始
47     while (q != p) // p和q以相同的速度向前移動,當q指向環的入口節點時,p已經圍繞着環走了一圈又回到了入口節點。
48     {
49         q = q->next;
50         p = p->next;
51     }
52 
53     return p;
54 }

備注:在MeetingNode方法中,當快慢指針(slow、fast)相遇時,slow指針肯定沒有遍歷完鏈表,而fast指針已經在環內循環了n(n>=1)圈。假設slow指針走了s步,則fast指針走了2s步。同時,fast指針的步數還等於s加上在環上多轉的n圈,設環長為r,則滿足如下關系表達式: 

2s = s + nr; 
所以可知:s = nr; 
假設鏈表的頭節點到“環的尾節點“的長度為L(注意,L不一定是鏈表長度),環的入口節點與相遇點的距離為x,鏈表的頭節點到環入口的距離為a,則滿足如下關系表達式: 
a + x = s = nr; 
可得:a + x = (n - 1)r + r = (n - 1)r + (L - a) 
進一步得:a = (n - 1)r + (L -a - x) 
結論: 
<1> (L - a -x)為相遇點到環入口節點的距離,即從相遇點開始向前移動(L -a -x)步后,會再次到達環入口節點。 
<2> 從鏈表的頭節點到環入口節點的距離 = (n - 1) * 環內循環 + 相遇點到環入口點的距離。 
<3> 於是從鏈表頭與相遇點分別設一個指針,每次各走一步,兩個指針必定相遇,且相遇第一點為環入口點。


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