算法系列 - 01 二分思想


從一個例子開始, 兩個人進行猜數游戲,其中一個人寫下一個數字,另外一個人猜,每猜一個數,給這個人說大了還是小了,繼續猜,比如猜一個100以內的數,寫下的數是64,最多猜7次就可以猜到這個數,這里就使用了二分思想。
 
二分思想是一個應用很廣泛的思想,比如對於一個有序數組,它能將查找效率從O(n)優化到O(logn),因為每次可以將范圍縮小為上一次的一半。這是在數組中的應用場景,我們以這個為基礎來分析一下二分查找的時間復雜度
 
對於一個有 n 個元素的有序數組中,每次查找后縮小數據范圍為上一次的二分之一,所以有   n/2 , n/4 , n/8, … , n/(2^k) 
 
當 n/(2^k) = 1 時,得到最終結果,則 k = logn,記作二分查找的時間復雜度 O(logn),是一個非常高效的算法;舉個例子,如果我們在一個40億的數據中查找某個數,也只需要32次,相對於順序查找效率提升了太多,可見其威力。
 
總結一下,二分查找是針對一個有序集合,每次通過將要查找的數據范圍縮小為上一次的一半,直到找到目標值,或者區間縮小為0。二分查找正是在有序數組上應用了二分思想。
 
二分思想其實是一種解決問題的思想,為了加速查找效率而生,所謂的二分並不代表一定是二,也可以是三,可以是N,只是一種表述,表達的意思是以最快的速率將搜索數據的范圍縮小。
 

二分思想在有序數組上的應用及其變形

 
二分細想在數組上的實現算法是二分查找, 二分查找的一般實現,有幾個需要注意的點
 
 1 public class BinarySearch {
 2     // 二分查找實現
 3     public static int search(int[] arr, int target) { 4 int low = 0, high = arr.length - 1; 5 6 // 這里的中止條件是 low <= high, 因為 high = arr.length - 1 7 while (low <= high) { 8 // 使用 low + (high - low) / 2, 而不使用 (high + low) / 2, 是因為 high + low 可能造成整型溢出 9 // int mid = low + (high - low) / 2; // 這種方式是可以的,不如位運算效率高 10 int mid = low + ((high - low) >> 1); // 這種方式是最優的,效率最高 11 12 if (arr[mid] == target) { 13 return mid; 14 } else if (arr[mid] > target) { 15 high = mid - 1; 16 } else { 17 low = mid + 1; 18  } 19  } 20 return -1; 21  } 22 23 // 利用遞歸實現二分查找 24 public static int searchRecursive(int[] arr, int target) { 25 return recurSearch(arr, target, 0, arr.length - 1); 26  } 27 private static int recurSearch(int[] arr, int target, int left, int right) { 28 // terminator 29 if (left > right) 30 return -1; 31 32 int mid = left + ((right - left) >> 1); 33 34 if (arr[mid] == target) { 35 return mid; 36 } else if (arr[mid] > target) { 37 return recurSearch(arr, target, left, mid - 1); 38 } else { 39 return recurSearch(arr, target, mid + 1, right); 40  } 41  } 42 }
以上是一個常規的二分查找實現,這個數組中沒有重復元素,查找給定值的元素,但是還有更難的:
  1. 查找第一個值等於給定值的元素位置
  2. 查找最后一個值等於給定值的元素位置
  3. 查找第一個大於等於給定值的元素位置
  4. 查找最后一個小於等於給定值的元素位置

這幾個問題的代碼都相對難寫,代碼實現如下:

 

 1 class BinarySearchExt {
 2     // 查找第一個值等於給定值的元素位置
 3     public static int searchFirst(int[] arr, int target) { 4 int left = 0, high = arr.length - 1; 5 6 while (left <= right) { 7 int mid = left + (right - left) / 2; 8 if (arr[mid] > target) { 9 right = mid - 1; 10 } else if (arr[mid] < target) { 11 left = mid + 1; 12 } else { 13 if (mid == 0 || arr[mid - 1] != target) return mid; 14 else high = mid - 1; 15  } 16  } 17 18 return -1; 19  } 20 21 // 查找最后一個值等於給定值的元素位置 22 public static int searchLast(int[] arr, int target) { 23 int left = 0, high = arr.length - 1; 24 while (left <= right) { 25 int mid = left + (right - left) / 2; 26 if (arr[mid] > target) { 27 right = mid - 1; 28 } else if (arr[mid] < target) { 29 left = mid + 1; 30 } else { 31 if ((mid == arr.length - 1) || (arr[mid + 1] != target)) return mid; 32 else left = mid + 1; 33  } 34  } 35 return -1; 36  } 37 38 // 查找第一個大於等於給定值的元素位置 39 public static int searchGte(int[] arr, int target) { 40 int left = 0, right = arr.length - 1; 41 while (left <= right) { 42 int mid = left + ((right - left) >> 1); 43 if (arr[mid] >= target) { 44 if ((mid == 0) || (arr[mid - 1] < target)) return mid; 45 else right = mid - 1; 46 } else { 47 left = mid + 1; 48  } 49  } 50 return -1; 51  } 52 53 // 查找最后一個小於等於給定值的元素位置 54 public static int searchLte(int[] arr, int target) { 55 int left = 0, right = arr.length - 1; 56 while (left <= right) { 57 int mid = left + ((right - left) >> 1); 58 if (arr[mid] <= target) { 59 if ((mid == arr.length - 1) || (arr[mid + 1] > target)) return mid; 60 else left = mid + 1; 61 } else { 62 right = mid - 1; 63  } 64  } 65 return -1; 66  } 67 }

 

做個總結,分析一下二分查找的應用場景:
  1. 二分查找依賴於順序表結構,如數組;在鏈表上直接運用二分查找效率低
  2. 二分查找需要數據是有序的,亂序的數據集合中無法應用,因為沒有辦法二分;所以對於相對靜態的數據,排序后應用二分查找的效率還是很不錯的;而對於動態變化的數據集合,維護成本會很高
  3. 數據量太小,發揮不出二分查找的威力;但是如果比較操作比較耗時,還是推薦使用二分查找
  4. 數據量太大,內存放不下
一個思考題:如何在1000萬整數中快速查找某個整數呢?要求內存限制是100M,可以使用二分查找,先對1000萬整數分配一個數組,然后進行排序,然后再使用二分查找。其他的方法,可能無法滿足內存限制的問題,比如散列表、跳表、AVL樹等。
另外一個思考題:如何快速定位一個IP的歸屬地?假設有10萬+的IP地址段和歸屬地的映射關系,我們先對IP地址段的起始地址轉成整數后排序,利用二分查找“在有序數組中,查找最后一個小於等於給定值的元素位置“,這樣就可以找到一個ip段,然后取出來判斷是不是在這個段里,不在的話,返回未找到;否則返回對應的歸屬地。

延伸之鏈表上的二分思想應用

上面,我們分析說在鏈表上應用二分查找的效率很低,那么為什么呢?分析一下

假設有n個元素的有序鏈表,現在用二分查找搜索數據,第一次移動指針次數 n/2,第二次移動 n/4,一直到 1,所以總的移動次數相加就是 n-1 次
可見時間復雜度是 O(n), 這個和順序查找鏈表的時間復雜度 O(n) 是同級別的,其實二分查找比順序查找的效率更低,因為它做了更多次無謂的指針移動

我們知道了二分思想直接應用到鏈表上是不可行的,有沒有其他的辦法,其實有,就是為有序鏈表增加多級索引,在搜索的時候根據索引應用二分思想。

跳表就是這樣一種數據結構,它既可以維護鏈表的有序性,還可以動態更新刪除數據,而且提供了 O(logn) 時間復雜度,但是相比於鏈表的 O(1) 空間復雜度,跳表是 O(n)  的時間復雜度。跳表如下:

其核心思想是每m個節點(m可以是2,3,5…,根據實際情況指定)就提取一個節點出來作為上級的索引節點,我們可以提取k層,這樣在查詢時就可以根據每層索引快速的查詢到鏈表上的數據,整個的思想其實和AVL樹是很像的,尤其是 B+ 樹;
跳表支持的核心功能:
  1. 動態插入一個數據  O(logn)
  2. 動態刪除一個數據  O(logn)
  3. 查找一個數據  O(logn)
  4. 按照區間查找數據  O(logn)
  5. 迭代輸出有序序列
其中,插入、刪除、查找以及迭代輸出有序序列,像紅黑樹這種近似AVL樹也能夠完成,但是按照區間輸出這個功能,紅黑樹的效率沒有跳表高。
我們在實現跳表的時候,有一些關鍵點需要注意:
  1. 選取跳表的最大索引層次以及如何選取多少個節點提取一個上級索引?一般情況下是選取16層/32層/64層,可根據實際的數據和應用常見來選擇,以免層數太少,數據量太大導致退化到鏈表的時間復雜度;此外,每個節點要建立幾級索引,一般的做法是使用一個隨機函數,這個函數要夠隨機,通過隨機函數的計算得到該節點的最大層數
  2. 在刪除和插入數據時,跳表需要動態維護索引和數據,要盡量保證索引大小和數據大小的平衡性
  3. 此外,和紅黑樹相比,跳表的實現難度要小於紅黑樹,代碼實現更加可讀、不易出錯,同時還更加靈活,通過改變索引構建策略有效平衡執行效率和內存消耗

 

  1 public class SkipList implements Printer {
  2     private final static int MAX_LEVEL = 16;
  3     private final static double SKIPLIST_P = 0.5;
  4 
  5     private Node head = new Node();
  6     private int levelCnt = 1;
  7 
  8     // 插入
  9     public void insert(int score) {
 10         int level = randomLevel();
 11         Node newNode = new Node();
 12         newNode.score = score;
 13         newNode.maxLevel = level;
 14 
 15         // update,記錄每一層的指針,方便對每一層做更新
 16         Node[] update = new Node[level];
 17         for (int i = 0; i < level; i++) {
 18             update[i] = head;
 19         }
 20 
 21         Node p = head;
 22         for (int i = level - 1; i >= 0; i--) {
 23             while (p.forwards[i] != null && p.forwards[i].score < score) {
 24                 p = p.forwards[i];
 25             }
 26             // 找到每一層合適的插入位置
 27             update[i] = p;
 28         }
 29 
 30         for (int i = 0; i < level; i++) {
 31             // update[i] 指向 head or 第 i 層的 合適位置 的索引
 32             // update[i].forwards[i] 相當於 head.forwards[i]
 33             // 修改指針,讓newNode插入update[i]后面
 34             newNode.forwards[i] = update[i].forwards[i];
 35             update[i].forwards[i] = newNode;
 36         }
 37 
 38         // update the skip list node level
 39         if (levelCnt < level) {
 40             levelCnt = level;
 41         }
 42     }
 43 
 44     // 刪除
 45     public void delete(int score) {
 46         Node[] update = new Node[levelCnt];
 47         Node p = head;
 48         for (int i = levelCnt - 1; i >= 0; i--) {
 49             while (p.forwards[i] != null && p.forwards[i].score < score) {
 50                 p = p.forwards[i];
 51             }
 52             update[i] = p;
 53         }
 54 
 55         if (p.forwards[0] != null && p.forwards[0].score == score) {
 56             for (int i = levelCnt - 1; i >= 0; i--) {
 57                 if (update[i].forwards[i] != null && update[i].forwards[i].score == score) {
 58                     update[i].forwards[i] = update[i].forwards[i].forwards[i];
 59                 }
 60             }
 61         }
 62 
 63         while (levelCnt > 1 && head.forwards[levelCnt - 1] == null) {
 64             levelCnt--;
 65         }
 66     }
 67 
 68     // 查找
 69     public Node find(int score) {
 70         Node p = head;
 71         for (int i = levelCnt - 1; i >= 0; i--) {
 72             while (p.forwards[i] != null && p.forwards[i].score < score) {
 73                 p = p.forwards[i];
 74             }
 75         }
 76 
 77         if (p.forwards[0] != null && p.forwards[0].score == score) {
 78             return p.forwards[0];
 79         }
 80 
 81         return null;
 82     }
 83 
 84     // 隨機函數
 85     // 要保證隨機性
 86     //   50% 返回 1
 87     //   25% 返回 2
 88     //   12.5% 返回 3
 89     //   ...
 90     private int randomLevel() {
 91         int level = 1;
 92         while (Math.random() < SKIPLIST_P && level < MAX_LEVEL) {
 93             level += 1;
 94         }
 95         return level;
 96     }
 97 
 98     // 順序輸出所有元素
 99     @Override
100     public void print() {
101         Node p = head;
102         System.out.println("-----");
103         while (p.forwards[0] != null) {
104             System.out.println(p.forwards[0]);
105             p = p.forwards[0];
106         }
107         System.out.println("-----");
108     }
109 
110     class Node {
111         private String key;  // 暫不使用
112 
113         // 根據 score 進行排序
114         private int score;
115 
116         private Node[] forwards;
117         private int maxLevel;
118 
119         public Node() {
120             this(-1, MAX_LEVEL, 0);
121         }
122 
123         public Node(int score, int maxNodeLevel, int maxLevel) {
124             this.score = score;
125             this.forwards = new Node[maxNodeLevel];
126             this.maxLevel = maxLevel;
127         }
128 
129         @Override
130         public String toString() {
131             StringBuilder sb = new StringBuilder();
132             sb.append("{ score: ");
133             sb.append(score);
134             sb.append(", levels: ");
135             sb.append(maxLevel);
136             sb.append(" }");
137             return sb.toString();
138         }
139     }
140 }

 

 

 

跳表是一個高性能的數據結構,在Redis中得到了應用。Redis 的有序集合的底層數據結構就有用到跳表(Skiplist);

二分查找常見的算法題目

搜索插入位置,這是一道二分查找的直接應用
實現如下
 1 class Solution {
 2     public int searchInsert(int[] nums, int target) { 3 int left = 0, right = nums.length - 1; 4 5 int pos = -1; 6 while (left <= right) { 7 int mid = left + (right - left) / 2; 8 if (nums[mid] == target) { 9 pos = mid; 10 break; 11 } else if (nums[mid] > target) { 12 right = mid - 1; 13 } else { 14 left = mid + 1; 15  } 16  } 17 return pos == -1 ? left : pos; 18  } 19 }

 

這個題目也是二分查找的一個拓展題目,代碼實現如下
 1 class Solution {
 2     public int search(int[] nums, int target) { 3 if (nums.length == 1) return nums[0] == target ? 0 : -1; 4 int low = 0, high = nums.length - 1; 5 6 while (low <= high) { 7 int mid = low + (high - low) / 2; 8 9 if (nums[mid] == target) return mid; 10 11 // 這里是關鍵 12 // nums[low] <= target && target < nums[mid] 表示 low mid 是有序的,且target在它們中間,需要將high向前移動 13 // nums[low] > nums[mid] && target > nums[high] 表示 low ~ mid 是無序的,而且 target 比 high 位置的元素還要大,因為 mid ~ high 是有序的,所以必然在 low ~ mid 中間,移動high 14 // nums[low] > nums[mid] && target < nums[mid] 表示 low ~ mid 是無序的, 而且 target 比mid位置處的值還要小,因為 mid ~ high 是有序的,所以必然在 low ~ mid 中間,移動high 15 // 否則,就是移動low 16 if ((nums[low] <= target && target < nums[mid]) || 17 (nums[low] > nums[mid] && target > nums[high]) || 18 (nums[low] > nums[mid] && target < nums[mid])) { 19 // 這里是 20 high = mid - 1; 21 } else { 22 low = mid + 1; 23  } 24  } 25 26 return low == high && nums[low] == target ? low : -1; 27  } 28 }
 
Pow(x,n)
x的平方根,如果是精確到小數后6位呢?
 1 class Solution {
 2     // 關鍵是邊界
 3     public int findMin(int[] nums) { 4 int low = 0, high = nums.length - 1; 5 int lastElement = nums[high]; 6 while (low < high) { 7 int mid = low + ((high - low) >> 1); 8 // 比最后一個元素小,說明轉折點必定在mid的左邊, 搜索左邊 9 if (nums[mid] < lastElement) high = mid; 10 // 否則在右邊 11 else low = mid + 1; 12  } 13 return nums[low]; 14  } 15 }

 


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